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楼主: rollpard

之前好***C党一直说i3+750Ti 的PC吊打主机

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发表于 2016-2-2 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-2 09:06
“多数提到的优化说的也是引擎层面的优化”
噗,这还从业人员呢,估计连美工都算不上,引擎底层都没有对 ...

用虚幻,寒霜开发的3a游戏还少吗?这些不是通用引擎?你这么牛逼你用什么引擎啊,你自己写引擎多好啊,你比引擎团队都厉害,人家优化到最佳了你都看不上,还要自己继续底层优化,也不知道你是用了什么奇葩的功能了连引擎都扛不住,我看是因为程序写太烂了所以才要优化吧?听哥一句,好好学习,把引擎优化研究明白了就够你研究几年了,别整天研究什么底层了,整那么高大上也没见你开发出什么独立游戏出来。
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发表于 2016-2-2 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-2 09:19
以后别这么孤陋寡闻发一些令人发笑的言论了
https://bbs.a9vg.com/thread-4257026-1-1.html
这个作者就是 ...

呵呵,火箭鸡用的是商业引擎吗?他之前告诉我是用的sony的中间件做的修改,回头我QQ上问问他,什么时候多了这么个吹牛的小粉丝。
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发表于 2016-2-2 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-2-2 09:20
用虚幻,寒霜开发的3a游戏还少吗?这些不是通用引擎?你这么牛逼你用什么引擎啊,你自己写引擎多好啊,你 ...

估计上面给你发的开发人员的文字那么多你也不会看,我就摘一段出来吧

“高端手机和平板的GPU架构和Vita相似,而绝对性能比Vita强。手机游戏画面不好,必然是游戏优化的不好,不得不降低画面来保持可玩性。当然,可能也有一些厂是不知道怎么把画面做好,但是我不做别人能力不济的假设。
假设做手游的人能力很强,为什么游戏还是优化的不好,有几个原因:
1. 手机游戏不针对固定硬件,没法针对固定硬件的特性进行优化。
2. 即便想针对特定的设备做优化,手游的开发模式决定了他们没有深度优化的态度。
3. 即便有深度优化的态度,手游程序也没有权限直接跟硬件打交道,来利用硬件的特性。”

如果你真是搞开发的那你最多也是游戏开发并不是图形开发,做主机不跟硬件打交道对底层优化完全就是作死,硬件连一年都坚持不了
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发表于 2016-2-2 09:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinqing1989 于 2016-2-2 09:28 编辑
rave 发表于 2016-2-2 09:24
呵呵,火箭鸡用的是商业引擎吗?他之前告诉我是用的sony的中间件做的修改,回头我QQ上问问他,什么时候多 ...


“呵呵,火箭鸡用的是商业引擎吗?”
哈哈哈哈,你这变脸好快啊,我前面说的明明很清楚一些很多大厂都是自己的引擎,就算买通用引擎也会做底层优化,没有实力的小厂才会不去做底层优化,游戏画面也就手游级别,听懂了吗,你这是眼睛有问题呢,还是脑袋有问题
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发表于 2016-2-2 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-2 09:14
你看你,这就是玩pc的素质?我说过大厂都有自己的引擎,很多用商业引擎的也会优化底层,吹牛,吹你全家的 ...

再跟你说一次,重新阅读前面的回复,看明白里面我说的优化常识,然后再谈你的底层,下个免费unity找不到北了吧?估计你连unity证书都是散装光盘的
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发表于 2016-2-2 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-2-2 09:29
再跟你说一次,重新阅读前面的回复,看明白里面我说的优化常识,然后再谈你的底层,下个免费unity找不到 ...

原话还给你,看清楚我前面说的什么,知道我贴出来的是什么代码,是什么语言吗,当然你这种美工都算不上的接触不到这种代码。
最后我再强调一遍主机不去和硬件打交道就是作死,不做硬件优化,游戏只能是手游级别
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发表于 2016-2-2 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-2 09:27
“呵呵,火箭鸡用的是商业引擎吗?”
哈哈哈哈,你这变脸好快啊,我前面说的明明很清楚一些很多大厂都是 ...

你不是说商业引擎不优化都没法运行吗?你自己不也一口一个unity吗?unity不是商业引擎吗?自己把自己绕迷糊了吧,呵呵
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发表于 2016-2-2 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-2-2 09:32
你不是说商业引擎不优化都没法运行吗?你自己不也一口一个unity吗?unity不是商业引擎吗?自己把自己绕迷 ...

所以说你除了打滚,无视别人言论还会干嘛,你知道不同平台有不同版本的u3d,开发手机基于arm处理器的u3d引擎,你给我编译一个ps4代码试试?就算是使用ps4版本的u3d,不对底层优化,游戏画面也就手游级别
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发表于 2016-2-2 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-2-2 09:32
原话还给你,看清楚我前面说的什么,知道我贴出来的是什么代码,是什么语言吗,当然你这种美工都算不上的 ...

可惜你说的这些话没用,事实目前多数游戏主机相比pc都没有任何优化带来的性能优势,这也是你前面一直在跟网友吵的。商业引擎没有底层优化的必要,这也是你前面自己拉出unity给自己挖的坑。至于什么自有引擎和3a游戏,你不用再提了,你先自己做个独立游戏在说,这样我还能稍微认为你有点资格。不回了,再贱。
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发表于 2016-2-2 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-2-2 09:37
可惜你说的这些话没用,事实目前多数游戏主机相比pc都没有任何优化带来的性能优势,这也是你前面一直在跟 ...

所以说你为了体现pc喷主机没优势完全为了喷,你看我的评论了吗,知道我为什么贴u3d代码吗,因为前面同样和你一样的说gpu不能直接编程,不能用汇编访问底层,我贴的这段就是shader语言,并且混合汇编。还挖坑,连这边讨论什么都看不懂。前面那人说ps4相当于660ti的画面,ps4就光凭硬件参数根本达不到660ti的水平,不做底层巫师这种游戏720都流畅不了
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