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本帖最后由 xpressure7 于 2016-3-2 14:06 编辑
就现在游戏界的大作来说,ps4和xo加起来还不如pc的零头,这个有异议吗?
搞清为什么以前的主机能独霸天下,也就能看清今天主机必然衰落的根本原因
以前的主机以最低的成本呈现了最好的画面,FC时代,计算机还是实验室中的宠儿,老百姓根本连接触的机会都没有,一台彩色显示器都要上万,FC的魅力足可见
到了SFC时代,计算机终于开始进入富裕家庭,但是图像处理能力远不如SFC,从市场角度来说,做计算机游戏就要面临从极小的消费群体收回开发成本的风险
一直到ps1,ps2, 主机始终提供着无与伦比的性价比,而继续吸引着极大数量的消费群体,但是此时计算机已经成为家庭的标准配置,硬件发展速度远远超越主机,这时的主机已经是在吃老本了,另一个此消彼长的是游戏开发成本开始快速上升
到了ps3时代,电脑明显已经不论从硬件还是消费者群体数量上超越了主机,以年货召唤为例,pc游戏的崛起就是在这个时期完成,同时,不断被拔高的消费者图形技术方面的口味导致游戏开发成本已经上升到只能少数游戏开发巨头承担得起
而wii作为一个破局者明显是剑走偏锋,以体感为突破点开创了主机的新领域,所以任地狱的创新能力确实是很厉害的,问题是,这种创新的技术含量并不高,并且体感技术也缺乏可持续发展,所以很快就又回到了图形技术的竞争之上,可惜,主机此时已经是拿自己的短处去拼pc的长处,参考时代背景,败局早已注定,现在pc拥有比主机更大的消费群体,开发商是不可能忽略pc市场的,主机的独占策略从来都不是主机厂商自身能够影响的,它是游戏开发商权衡移植成本与移植获利的综合结果,如果主机开发厂商非要违背市场规律,那只能是自取灭亡,主机已经到了生死存亡的关头,要么凤凰涅磐,要么逐渐退出历史舞台也并非一个糟糕的结果。
我觉得不需要去责怪微软搅黄了主机市场,没有微软也有巨软微硬什么的,市场总会选出符合历史潮流的厂商来推动变革 |
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