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楼主: bbbbbb2

[业界] 三家VR设备全方位对比:PSVR、Oculus Rift与HTC Vive

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发表于 2016-3-17 22:54  ·  美国 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2016-3-17 22:06
单眼水平视角范围才是以鼻子为0度线,还有垂直视线范围呢,这是基本知识,人的单眼可视范围为156度,不管 ...

至于别的 我也承认多出来的十度可能在沉浸感上不会有太大帮助 不出意外的话 那少掉的10度是因为PSVR略低的屏幕分辨率
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发表于 2016-3-17 22:59  ·  美国 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2016-3-17 22:06
单眼水平视角范围才是以鼻子为0度线,还有垂直视线范围呢,这是基本知识,人的单眼可视范围为156度,不管 ...


总之等亲身体验了再说了 我最好奇的是索尼只有一块目镜而VIVE两块的话究竟会有什么不同 我订的VIVE四月份就发了届时就可以试试看 如果PSVR确实好拿也会买一台 但是我仍然对PSVR独占游戏的质量抱有很大疑问 昨天那个直到黎明的新DEMO就没什么吸引力 如果PSVR到最后充斥着这类线性冒险/光枪游戏的话那PSVR也就是个昙花一现的玩意

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发表于 2016-3-17 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-3-16 21:02
人的视觉是有2个区域 其中一个区域等效为F35的4mm~8mm焦距 约165~178度 在这个区域下眼睛聚焦点在无限远 ...

原来如此,看来现在的vr设备还是初期,未来对显卡需求还很大

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发表于 2016-3-17 23:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡多卡瓦 于 2016-3-17 23:56 编辑

说起来OVERKILL的母公司Starbreeze也在做VR设备StarVR,OVERKILL貌似也有一款行尸走肉的VR在制作。

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发表于 2016-3-17 23:53  ·  德国 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-3-17 15:54
至于别的 我也承认多出来的十度可能在沉浸感上不会有太大帮助 不出意外的话 那少掉的10度是因为PSVR略低 ...

总显示像素PSVR不低,Rift和Vive哪个PenTile简直坑爹

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发表于 2016-3-17 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
这对比帖来得太及时了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2016-3-18 00:06  ·  山东 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2016-3-17 22:12
没有那么复杂,人眼可视范围很大,三家产品都达不到,但是人眼敏感区域只有单眼水平三十度和垂直20度,在 ...


并不是視而不見 那是用來做交叉神經反應的 通俗點就是眼睛的餘光 比如你盯著屏幕看的時候旁邊有個人走過 你是知道的
這也是爲什麽很多FPS和RAC游戲都開發多屏環繞系統的原因 是因爲這個在某些情況下還真是至關重要的 畢竟能看到對手總比看不到好 當然看個視頻什麽的就沒啥用了
另外集中區域也沒你説的30度那麽小 你把一36寸顯示器放到2米外就是你説的橫30 竪20了 一般正常人是單眼能達到55度 雙眼65度這樣 大概是36寸顯示器放在1米遠的情況

之所以我把這兩個分開説成是兩個區域 是因爲視網膜上真的是兩個區域
負責聚焦除的Y感錐型細胞 和負責餘光的 X感T型細胞
前者大約有3200萬 每1/85秒衹有1/4的細胞是工作的 所以大約能感受800萬像素另外細胞有Y型1和Y型2的區別 因人而異 有人藍綠敏感的細胞多 有人紅藍敏感細胞多 所以偶爾需要調動比正常工作的時候更多的細胞 比如紅綠敏感的人在看藍色爲主色調的時候的畫面時會多用一倍的細胞 也就是1600萬 此時單眼分辨率能達到5K 眼睛更容易疲勞 世界上約有3/4的男人和1/2的女人是紅綠敏感 所以多數人看藍光會視疲勞

X感T型細胞約1億個 雙眼就是2億 但是每個細胞在1/85秒内都能傳輸5次以上的信息 通過腦電波檢查推測這些數據量約有9億像素 實際上比起上面説能聚焦的Y感細胞來説 X感細胞對動態視力的作用更大 畢竟無論是“幀率” 畫面的視角 還是傳輸的“帶寬”都更大 衹是看不清楚而已 所以對於競技類游戲影響更多

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发表于 2016-3-18 00:13  ·  美国 | 显示全部楼层
vive感觉像是最重的,psvr和oc感觉差不多,
然而psvr佩戴是最舒服的,oc和vive对于有眼镜的人来说,佩戴一塌糊涂,而且头大的话,佩戴也十分不便,psvr就好很多
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发表于 2016-3-18 00:17  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2016-3-17 23:53
总显示像素PSVR不低,Rift和Vive哪个PenTile简直坑爹

听说了 虽然评测说进入DEMO后大脑就自动忽略纱窗了 但还是要眼见为实 下个月就见分晓了

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幸运裁决

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发表于 2016-3-18 01:41  ·  天津 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-3-18 00:06
并不是視而不見 那是用來做交叉神經反應的 通俗點就是眼睛的餘光 比如你盯著屏幕看的時候旁邊有個人走過  ...

你所说的眼睛余光科学名称叫做诱导视野,这个视野内的物体人眼是不进行聚焦的,人的眼睛的视觉范围并不是左眼就只能从鼻子的那条支线算起,左眼也能看到右边的东西,左右眼重合部分约为142度,中间约60度被称为舒适视域,生物学视觉水平范围是从鼻尖开始算的,所以只能算30度,垂直20度也要乘2的,所以只要满足这个范围内的视觉要求,就可以达到VR的效果,增加的屏幕宽度只是起到补充作用,区别不是很大。
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