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楼主: 论演员

[业界] 田畑端澄清1000万是团队的销售目标 游戏其他消息等(更新新的消息)

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发表于 2016-4-4 01:04  ·  广西 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-4 01:01
不能***啊,国内视频网站没有人转载么

貌似没看到 我试试下载上传吧
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发表于 2016-4-4 01:06  ·  北京 | 显示全部楼层
ufoisking 发表于 2016-4-4 01:04
貌似没看到 我试试下载上传吧


嗯,弄好的麻烦贴个链接,到时看看。也许是自己没玩透吧。多谢哥们了
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发表于 2016-4-4 01:52  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ufoisking 于 2016-4-4 09:27 编辑
catman0529 发表于 2016-4-4 01:06
嗯,弄好的麻烦贴个链接,到时看看。也许是自己没玩透吧。多谢哥们了


PS4区也丢了一发
https://bbs.a9vg.com/thread-4837225-1-1.html


这次demo对战斗没有任何详细的教学模式 导致很多人一进去就被铁巨人狂虐 一时间很不好上手 容易给人留下不好的印象
很多人就没有耐心继续尝试下去了 因此给了差评 仔细玩过后会发现其实是有很多可以研究的地方的
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyMjQ0NzA5Ng==.html

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUyMjQ0NzA5Ng==/v.swf


当然15的战斗系统还是有一些可以改进的地方的,比如

1)过于强调人物动作的真实性 导致人物有很多多余动作 让人感觉操作很笨拙且不即时
2)翻滚无法取消招式 这点记得在付费demo2.0已经加入了的功能不知为何又改没了? 这其实也很影响手感
3)demo键位安排不合理 调节后会舒适很多

以上主要问题也有国外玩家在FF15的官方论坛上反应了 希望SE会考虑修改吧
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发表于 2016-4-4 02:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-4 00:21
我觉得战斗系统的设计是不是还能再改的简洁点,它每个武器只有一种攻击方式,区分轻重攻击是靠切换轻重武 ...

兄弟别这样好吗?

  改简单的干嘛?现在的系统可以玩得很华丽了,你多玩玩试玩版,我都能从天上打到地下,再打到背后,最后一个QTE收尾了。 改成你说的 实在太不适合切换武器变招了

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发表于 2016-4-4 06:23  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-2 07:30
dq。ff。mh。宠物

等等,为什么猛汉成了rpg了

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发表于 2016-4-4 07:06  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
要是这作失败了 se真的很惨了 重创啊  

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发表于 2016-4-4 07:15  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
ufoisking 发表于 2016-4-4 00:56
https://www.***.com/watch?v=bV-ANQvMkXg

非也非也 demo里四把武器各有各的玩法 花样其实很多的

不错不错,很有鬼泣的感觉

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发表于 2016-4-4 07:51  ·  广东 | 显示全部楼层
ufoisking 发表于 2016-4-4 00:56
https://www.***.com/watch?v=bV-ANQvMkXg

非也非也 demo里四把武器各有各的玩法 花样其实很多的

很多喷的估计盾反跟手里剑都没用过

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发表于 2016-4-4 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
ufoisking 发表于 2016-4-4 01:52
PS4区也丢了一发
https://bbs.a9vg.com/thread-4837225-1-1.html

这打的的确赏心悦目
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发表于 2016-4-4 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-4 02:08
兄弟别这样好吗?

  改简单的干嘛?现在的系统可以玩得很华丽了,你多玩玩试玩版,我都能从天上打到地下 ...

问题是它每个武器就那一招按圈攻击吧,还是说还有别的攻击方法
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