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发表于 2016-4-4 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-4 23:15
其实我觉得你说的这样相当容易忙***错,尤其是打斗节奏快起来。所以它现在才设计成一个键位对应一个武器 ...

一个人键位对于一个武器,按键不够装备超过4种

    游戏也有rpg模式。atc模式

   我觉得能让人玩ff玩出鬼泣忍龙的时髦度算是成功的战斗系统。

动作游戏本了就靠天赋,适应不了也没办法。大不了切换到rpg模式
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发表于 2016-4-4 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-4 23:22
一个人键位对于一个武器,按键不够装备超过4种

    游戏也有rpg模式。atc模式

看上去它本来也没打算让玩家同时装备太多的武器,是装三种武器一个魔法,还是四种武器由玩家自己决定。为了方便手柄操作做一定简化也很常见。如果设计成十字键子菜单的话我觉得一般玩家肯定容易在切换子菜单武器时出错。因为注意力应该都放在基本的四个武器上了。能一键换就尽量不要做成连按两下三下的。
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发表于 2016-4-4 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-4 23:29
看上去它本来也没打算让玩家同时装备太多的武器,是装三种武器一个魔法,还是四种武器由玩家自己决定。为 ...

成品难说,有料的完全是另外一套.

    如果说玩家的可能性,我觉得会有人玩得非常溜,反而不好觉得这种切换有太大问题。

在那个国外玩家的视频里就能看到,他能做到还在攻击的,巨人有动作的一瞬间切盾就知道这种切换方式不是问题,

如果固定了键位。那更多的可能性就被控制四个武器里了
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发表于 2016-4-4 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-4 23:35
成品难说,有料的完全是另外一套.

    如果说玩家的可能性,我觉得会有人玩得非常溜,反而不好觉得这种 ...

这方式不换当然也能玩,但是改成我说的那样可以让水平和反应没那么快的玩家也能玩出流畅的切换。总之我觉得它这套系统还需要推敲一下,而且现在系统也不完善,正式版应该还有队友指令系统什么的,现在十字键就给占上了,那队友指挥估计就被放到LT RT那几个键上去了。如果我的方法的话可以把队友的指挥放到十字键上,你说的双击十字键可以变成队友指挥的子菜单方式。而队友的指挥应该不会像切换武器这么频繁,也有一定的反应时间。
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发表于 2016-4-4 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-4-4 23:46 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-4-4 23:35
成品难说,有料的完全是另外一套.

    如果说玩家的可能性,我觉得会有人玩得非常溜,反而不好觉得这种 ...


我觉得就设置四个武器槽,至于怎么组合玩家自己去尝试就好了。没必要恨不得同时把所有武器都带上。一般act还不就是一两把武器来打。倒是它的武器应该按远程,近程 ,轻武器,重武器,什么的来分一下类别。

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发表于 2016-4-5 01:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-4 23:42
我觉得就设置四个武器槽,至于怎么组合玩家自己去尝试就好了。没必要恨不得同时把所有武器都带上。一般ac ...

我觉得四个武器槽还太少了呢,你怎么会觉得多呢。

魔法系统不知道se怎么设计,应该不会那么简单。
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发表于 2016-4-5 01:41  ·  北京 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2016-4-5 01:21
我觉得四个武器槽还太少了呢,你怎么会觉得多呢。

魔法系统不知道se怎么设计,应该不会那么简单。 ...

不是四个多,而是像他那样四个再设置两层如果战斗节奏快起来很容易搞错吧。做成ACT的话我觉得魔法系统也不会太复杂,要不然没法玩了。

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发表于 2016-4-5 06:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一方面希望15重新夺回FF的口碑,另一方面极不喜欢田田端,我觉得他把所有精力都放在哗众取宠上了,本来就不是什么名制作人,天天放嘴炮,想红之心超然若揭

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发表于 2016-4-5 11:00  ·  福建 | 显示全部楼层
duijie1111 发表于 2016-4-3 11:06
玩了试玩版后,我只求正式版玩着不晕

我觉得闪避翻滚不能取消普攻硬直有点麻烦,高难度感觉很难打过了。。。。

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发表于 2016-4-5 16:41  ·  美国 | 显示全部楼层
duijie1111 发表于 2016-4-2 00:16
讲道理1000万对RPG来说很有难度…尤其是线性,自由度不高,无联网的日式 ...

FFXV可不线性
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