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楼主: ozyyzo

你们都说FF15画面差,那说说有那个比它画面好的RPG

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发表于 2016-4-3 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
Artie 发表于 2016-4-3 23:29
你所说的元素传统日式RPG和ACT游戏基本都有哦,魂系列只是他们糅杂在一起而已,别忘了魂系列是ARPG。“看 ...

我诡辩啥了?我啥时候说魂系列不是日式了?我说的是魂系列不是传统日式

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发表于 2016-4-3 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-3 23:34
我诡辩啥了?我啥时候说魂系列不是日式了?我说的是魂系列不是传统日式 ...

说脱离传统就是诡辩啊,本来就是传统日系,糅杂了几个传统特点就是创新了
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发表于 2016-4-3 23:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-3 23:33
FF系统游戏没出,大脚都不知道,干嘛要讨论,怎么讨论?

就是欧美,用钱也不都能砸出牛比的画面,关键还 ...

原来是我OUT了啊,最终幻想15的战斗系统没出啊~

兄弟,你到底是不是黑

用13的战斗跟15对比,在视觉享受上就不是一个级别的。

15的战斗系统,虽然谈不上能不能深玩,至少玩法多已体现出来。

沙盒这种东西几个老外RPG也有,除能看整体场景塑造,来对比根本无法说。

用瞬移设定,提高视觉表现,也是很棒的创新,比如PV里演示的***战,潜入 ,试玩里高空必杀之类的我想你试过了。

如此酷炫的室内外光阴效果,我们要黑吗?

那么我们黑什么?分辨率?抗锯齿? 来点干货,致命的干货

  

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发表于 2016-4-3 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
Artie 发表于 2016-4-3 23:36
说脱离传统就是诡辩啊,本来就是传统日系,糅杂了几个传统特点就是创新了? ...

哦,杂糅就是传统,天哪,在天马行空的世界,突然出现一个真实系的动作系统,你说是杂糅,你找一个一样的我看看,看看魂系列借鉴的谁,明明是日式创新,你就非给人家扣上传统的帽子呗

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theviper 发表于 2016-4-2 01:45
日式的话这么说也没错  美式的话

我感觉美式rpg画面很烂

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发表于 2016-4-3 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话,我感觉ff15的画面非常好,怎么就烂了?是不是你们玩美式快餐游戏把眼睛玩坏了。

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发表于 2016-4-3 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-3 23:49
哦,杂糅就是传统,天哪,在天马行空的世界,突然出现一个真实系的动作系统,你说是杂糅,你找一个一样的 ...

所谓的传统就是经典相传的东西,也就是日系核心。天马行空的世界出现的真实动作系统,怪猎就是,魂系列很创新吗?怪猎不是传统日式吗?就说了套了层欧美的皮就让你觉得很创新了是吧?

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发表于 2016-4-3 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-3 23:42
原来是我OUT了啊,最终幻想15的战斗系统没出啊~

兄弟,你到底是不是黑

我主要就黑900P还能室外美工如此粗糙。

是,战斗系统已经曝光,但升级系统呢,对话系统呢,选择系统呢,战斗系统也细分了很多,有没有技能多种类升级系统,有没有多样的魔法及技能搭配,用出酷炫的连续技,所以我不太懂啥时候流出系统的全面介绍了

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发表于 2016-4-4 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-3 11:27
真有趣,仿佛大家都没玩过ffxiii一样,传统日系游戏不善于在游戏内塑造世界环境,或者说不屑于花大量的时 ...

你要说ffxiii理念不行我有什么办法 爱说说咯 我喜欢就行
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发表于 2016-4-4 00:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-3 23:55
我主要就黑900P还能室外美工如此粗糙。

是,战斗系统已经曝光,但升级系统呢,对话系统呢,选择系统呢, ...

你行,服你又扯回去。

  
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