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楼主: ozyyzo

你们都说FF15画面差,那说说有那个比它画面好的RPG

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发表于 2016-4-4 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
Artie 发表于 2016-4-4 00:29
日系核心是日系传统的定义有啥问题,试问哪一个欧美公司可以做出魂系列?我可没说美式游戏糟糕的战斗是日 ...

mh打从一开始就不是定位真实系动作系统,你为什么非要说人家是真实系动作系统

到底一不一样,我看这个问题只有***本人能回答了

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发表于 2016-4-4 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Artie 发表于 2016-4-4 00:29
日系核心是日系传统的定义有啥问题,试问哪一个欧美公司可以做出魂系列?我可没说美式游戏糟糕的战斗是日 ...

ff的系统每一代都在创新,你说的没错啊,还真的是每一代都是革新,这算哪门子宽松,事实不就是这样么

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发表于 2016-4-4 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-4 00:38
巫师准确的说是波兰式RPG,真不是美式RPG那种散漫,美式RPG的代言人是Bioware和betheda,他们的特点都是 ...

哇哦 波兰rpg和美式rpg hhhhh 那我也可以分se日式和废宅日式啊 双标溜得飞起

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发表于 2016-4-4 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-4 00:40
同期大把作品可以比,你自己去看看

你这句话直戳笑点 除了当初的se自己出的最后的遗迹画面特效能比还有谁能和ffxiii比麻烦大神赐教

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发表于 2016-4-4 00:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-4 00:49
mh打从一开始就不是定位真实系动作系统,你为什么非要说人家是真实系动作系统

到底一不一样,我 ...

怪猎是不是真实动作系统不想再说了,太***了,我真的无语了。既然你说怪猎不是真实动作系统,说到这里我真不懂你定义的真实动作系统是什么鬼,看来真是你定义的,太厉害了,大神!!魂系列应该载入史册,在地球史无前例地开创了一个真实动作系统!!

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发表于 2016-4-4 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-4 00:25
MH虽然那么多年没登陆高清了,你也别吧他忘了啊

你说的黑魂那种判定机制的极致就是MH。 那种偏真实打斗 ...

无所谓了,楼让粉丝歪得不像样了

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2016-4-4 01:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
这贴非常成功,楼主功不可没

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发表于 2016-4-4 01:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-4 00:50
ff的系统每一代都在创新,你说的没错啊,还真的是每一代都是革新,这算哪门子宽松,事实不就是这样么[s:j ...

按照你的逻辑从FF2开始就不是传统日式游戏了,你不觉得这逻辑很***吗?局部创新并不影响整体游戏是日式传统,它包含日式RPG的传承也有局部创新,懂没?同理魂系列也是传承了日系RPG和ACT的要素,最重要的部分日本ACT严谨的动作设计和判定,这些绝对不是你所说的创新,是一直以来日系游戏都存在且欧美无法复制的

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发表于 2016-4-4 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
不要说了,我买还不行吗

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发表于 2016-4-4 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
ChriShepard 发表于 2016-4-4 00:54
哇哦 波兰rpg和美式rpg hhhhh 那我也可以分se日式和废宅日式啊 双标溜得飞起

还双标,本来和美式RPG相比,风格就大相径庭,这源于文化差异,你为什么要否认事实
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