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楼主: ozyyzo

你们都说FF15画面差,那说说有那个比它画面好的RPG

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发表于 2016-4-4 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-3 11:27
真有趣,仿佛大家都没玩过ffxiii一样,传统日系游戏不善于在游戏内塑造世界环境,或者说不屑于花大量的时 ...

顺带喷完ffxv的人设又来喷ffxiii的世界环境? 哦莫西罗伊?

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发表于 2016-4-4 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
最近白了神海,重置2和3的画面很棒,巷战场景内物件多很充实,香巴拉和3最后那个古城近景远景都美得不得了,相比起来15的远景还是太糙。

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发表于 2016-4-4 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Artie 发表于 2016-4-3 23:54
所谓的传统就是经典相传的东西,也就是日系核心。天马行空的世界出现的真实动作系统,怪猎就是,魂系列很 ...

怪猎是真实动作系统?真的,你高兴就好

照你对传统的定义,全世界的游戏除了突突突都是日式游戏,杂糅创新居然都不能算是创新,你对创新的定义可真是苛刻啊

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发表于 2016-4-4 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
ChriShepard 发表于 2016-4-4 00:03
顺带喷完ffxv的人设又来喷ffxiii的世界环境? 哦莫西罗伊?

我还喷ffxv的人设?你用脚看的字啊?ffxiii粗糙的环境刻画还用的着喷?你只玩日本游戏么?interesting

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发表于 2016-4-4 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这几个游戏,除了龙腾没玩过,别的都玩过,我依然感觉最终幻想的画面不错,两个试玩都玩了,唯一就是狗牙太多,场景丰富度不足,希望是试玩版的问题。论画面的舒服程度,我还是偏向日系,不过这个画面有个别场景感觉做的确实比较单薄,希望可以改进。
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发表于 2016-4-4 00:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-4 00:16
怪猎是真实动作系统?真的,你高兴就好

照你对传统的定义,全世界的游戏除了突突突都是日式游戏 ...

MH虽然那么多年没登陆高清了,你也别吧他忘了啊

你说的黑魂那种判定机制的极致就是MH。 那种偏真实打斗动作,但设定不是欧美那种刀剑战斗 也是MH首创,

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发表于 2016-4-4 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-4 00:20
我还喷ffxv的人设?你用脚看的字啊?ffxiii粗糙的环境刻画还用的着喷?你只玩日本游戏么?interesting[s: ...

哇哦 ffxiii当年那个水平你说环境粗糙可能是我的眼睛自带滤镜对吧?

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发表于 2016-4-4 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Artie 于 2016-4-4 00:30 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-4 00:16
怪猎是真实动作系统?真的,你高兴就好

照你对传统的定义,全世界的游戏除了突突突都是日式游戏 ...


日系核心是日系传统的定义有啥问题,试问哪一个欧美公司可以做出魂系列?我可没说美式游戏糟糕的战斗是日系哦。怪猎不是真实动作系统!!!!!!!???????卡婊和广大老猎人要被你这言论气死了,救命。看来你理亏开始乱说一通了,按照你对创新的定义FF每一代都是创新,每一代都脱离了传统哦,你对创新也很宽松啊

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发表于 2016-4-4 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ChriShepard 发表于 2016-4-4 00:06
哦 这不是废宅类的超次元吗 原来超次元就是传统日式了? 那我也可以总结美式啊 多简单 一帮人打打杀杀啪 ...

巫师准确的说是波兰式RPG,真不是美式RPG那种散漫,美式RPG的代言人是Bioware和betheda,他们的特点都是给你成为你想要成为的人的机会

欧美日本同样都是起源于战法牧铁三角,职业设定上有任何区别么?

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发表于 2016-4-4 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
ChriShepard 发表于 2016-4-4 00:27
哇哦 ffxiii当年那个水平你说环境粗糙可能是我的眼睛自带滤镜对吧?

同期大把作品可以比,你自己去看看
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