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楼主: ozyyzo

你们都说FF15画面差,那说说有那个比它画面好的RPG

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发表于 2016-4-4 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
天使呢喃 发表于 2016-4-3 23:49
我感觉美式rpg画面很烂

不不不 我喜欢日式不喜欢美式 只不过乐观认为日式只是美工艺术讨巧 从技术上来说不如美式
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发表于 2016-4-4 01:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gsg9622 发表于 2016-4-3 21:44
这句话原封不动还给你,谢谢

词穷就回家吧,不用谢。

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发表于 2016-4-4 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层

你们都说FF15画面差,那说说有那个比它画面好的RPG

本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2016-4-4 01:50 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-4-4 01:07
歪撒,是你带的节奏,我们都跟你节奏走。

是你说创新的吧?然后我回了,你给我扯回画面来,我也不继续 ...

如果因为mh用了点偏真实向的动作,所以即便游戏最后穿的像个扎古把玩巨型统枪,只要通过借鉴了真实系概念在之后作出适合自己游戏的大幅改动也不能叫创新?


好霸道啊

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发表于 2016-4-4 01:49  ·  广东 | 显示全部楼层
scv1991 发表于 2016-4-2 07:11
说辐射四画面好的 有三种可能

1. 视力不正常

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发表于 2016-4-4 01:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-4 01:48
如果因为mh用了点偏真实向的动作,所以即便游戏最后穿的像个扎古把玩巨型统枪,只要通过借鉴了真实系概念 ...

如果你说只是改变下人物外观,换了一身皮,换了个世界观就叫创新,我也是词穷了。

  还有MH是动作游戏,什么叫用了点偏真实的动作。人家就是一个动作游戏。

   

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发表于 2016-4-4 02:17  ·  河北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-4 01:55
如果你说只是改变下人物外观,换了一身皮,换了个世界观就叫创新,我也是词穷了。

  还有MH是动作游戏 ...

那这是因为我们在对真实系的理解上不太一样,按照你的说法,魂系列没有创新,完全可以叫做MH外传
那这个世界上的FPS游戏确实都在抄袭卡马克。

动作游戏不代表用的就是真实系的动作,战神 忍龙 鬼泣 这都是动作游戏,但哪个都不是真实系,所以MH只是采用了部分真实动作的游戏,但恶魂表现的还不明显,黑魂可是把真实系动作系统表现的很显而易见啊,根本就不是MH这样只是披着真实系动作系统的外衣,而是彻头彻尾的真实系动作系统,所有的武器伤害都来源于最质朴的平砍、防反及背刺,所有的防御都依靠翻滚和盾牌,和MH那种战斗系统和战斗过程简直差了十万八千里,魂的动作系统真的只是一个MH的模仿者?
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发表于 2016-4-4 02:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2016-4-4 02:29 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2016-4-4 02:17
那这是因为我们在对真实系的理解上不太一样,按照你的说法,魂系列没有创新,完全可以叫做MH外传
...


  如果你认为一个游戏采用了别的游戏的设定叫外传,我不反驳你的思想。

你确定MH-不是靠你说的那些为主体输出手段的?


太晚了,明天再回你,你先去科普下MH,别明天接不鸟招

                  

  

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发表于 2016-4-4 03:17  ·  河北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-4 02:27
如果你认为一个游戏采用了别的游戏的设定叫外传,我不反驳你的思想。

你确定MH-不是靠你说的那些为主 ...

我也是奇了怪了,从环境刻画弱到传统日式游戏这方面偏弱就能扯到魂为什么不算传统日式游戏再到魂的动作系统为什么能算是创新,我就想问问,FFXV环境刻画弱反应出日厂美工拍脑瓜式的室外环境刻画相比欧美这些参考实景做的环境刻画已经显现出巨大的差距有什么问题么?

另外,能把魂和MH扯到一起确实挺厉害的,如果采用了类似的设定就叫采用了别的游戏的设定,我觉得这种霸王思想应该好好改一改,况且魂借鉴的是概念,MH一个设定单纯的共斗打大怪兽的游戏,怎么就非能扯到说魂是采用了MH的设定?魂采用了MH的什么设定?真实系的动作系统?所以我就想问问你,你真的认为MH是采用的真实系动作系统么?而宫崎英高真的采用的是MH的动作系统么?我只是想说真实系动作系统这种东西并不是MH的专利,更不是日本的专利,只是日本公司基于这个理念能够更好地表现出来,毕竟在欧美车枪球的世界,俯视角策略RPG占据主流,对于真实系动作系统的重视也就十分的不足,但一些小作坊却有在老老实实的做,但并不能像当时财大气粗的日本公司那样对这些动作系统好好打磨,手感上的差距是巨大的,但基于这种概念的创作在世界范围内早就流行开了。而且这种事情真的怎么样都无所谓,并不能改变FFXV相比同期开放世界游戏环境刻画过于孱弱的事实,说的更难听点,FFXV的环境刻画还比不上FFXIV

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发表于 2016-4-4 03:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
真的要比画面吗,呵呵

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发表于 2016-4-4 03:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
懒得贴了,龙腾的人物https://bbs.a9vg.com/thread-4430746-1-1.html

              龙腾的场景https://bbs.a9vg.com/thread-4423645-1-1.html

              GTA  https://bbs.a9vg.com/thread-4282296-1-1.html

              美末 https://bbs.a9vg.com/thread-4222583-1-1.html

以上除了巫师3是PC,剩下的都是PS4画面,当然,硬要说都不如FF,我也没啥可说的
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