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官方解释1.1版为何改动素材兑换率 更新后任何30+BOSS必掉金装 金色素材来源有保证

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骑士

douyu59322

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 楼主| 发表于 2016-4-8 00:40  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叶子的心愿 于 2016-4-8 00:56 编辑

前文 https://bbs.a9vg.com/thread-4836218-1-1.html

对于很多玩家所担心的4月12日的版本更新会造成对新手不公平,刷BUG玩家将拥有更多素材的现象,今日官方如约给出了解释.
从说明上可以看出,实际上1.1版本更新是让新旧玩家的起跑线大致统一,而不是渐行渐远.

更新后BOSS的金装掉落率将大幅增加(实际上是100%)

提高特工科技掉落率(32级BOSS 40%几率)
   并且在1.1中有一部分暗区设计图将不再需要金***科技就可以制造了

将调整BOSS的掉落,不同的BOSS将掉落不同的战利品
   玩家可以更有目的性的去击杀某些BOSS

提高了低级素材转换为高级素材的需求,使得之前通过BUG刷到的大量素材并不那么有用处.
   (蓝色及绿***科技的转换率似乎不变)

提高了制造金装所需的素材,因为在1.1中金色素材更容易获得了.
   (在1.1中玩家因为更容易获得金装,则可以通过分解金装直接获得金素材用以合成.)

因此请不要单方面的看待1.1的改动,实际上这是在拉近正常玩家及刷BUG玩家之间的距离.

官方原文: http://tomclancy-thedivision.ubi ... ct=tcm:148-76770-32


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发表于 2016-4-8 00:45  ·  日本 | 显示全部楼层
M1A有望了

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发表于 2016-4-8 00:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
补充一句,掉落等级等同于boss等级。32级boss100%掉32级金装。

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小完能干脆面 发表于 2016-4-8 00:45
M1A有望了

耶耶耶耶耶~

战士

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发表于 2016-4-8 02:01  ·  广东 | 显示全部楼层
官方说了一大堆,别的还能听,“ 提高了低级素材转换为高级素材的需求,使得之前通过BUG刷到的大量素材并不那么有用处.”这一句不等于放屁吗?早就转金了,还等更新后转吗,哈哈

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发表于 2016-4-8 02:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
靠,现在毛也不刷了,坐等新DLC

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发表于 2016-4-8 03:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2016-4-7 12:48
补充一句,掉落等级等同于boss等级。32级boss100%掉32级金装。

这点并不准确,官方解释里只是说掉落物品等级(Gear Score)和boss等级挂钩,比如30级的boss必会掉落GS 163的金装。

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发表于 2016-4-8 03:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这改动后,红名玩家肯定会越来越多的出现在高等级暗区!

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发表于 2016-4-8 05:02  ·  广东 | 显示全部楼层
以后暗区会超不太平,称这两天提升下暗区等级吧。

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发表于 2016-4-8 06:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2016-4-8 06:26 编辑

典型的亡羊补牢,否则前三条这么大的改动为啥之前情报都没有说
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