骑士
douyu59322
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发表于 2016-4-13 13:13 · 福建
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havoc123 发表于 2016-4-13 12:52
问题是这个跟上个版本材料5对1向上合成时候来比,出装难了几倍了,不利于新手和普通玩家 ...
其实不要去看这些数值,这些数值只会让你把事情想糟糕了.实际去玩,我认识的不少朋友是表示没问题的.这个不是去想想,而是要去做做的事情呀~
困难掉落的是30级金装,挑战掉落的是31级金装+随机品质的装备,袭击困难掉的是1件31金装+1件32套装+每周首次通过再送1件31金装+32套装.
现在玩家正常的打副本,副本掉落的东西每个玩家都差不多的,包括玩家做的31级,32级的装备,副本也可以掉落. 另外目前好像没有32级金色衣服的设计图,他们穿的绿装在没有集齐之前实际上和31级的属性差不多,有的甚至更差.
作为新人,这些装备你如果嫌弃的话,就不是新人了.另外普通玩家的定义是什么呢? 现在所有玩家不都是一样要花时间和努力去打套装么? 32的套装只有其中2件是可以制造的,另外4件都是要副本掉落的噢~ 之前刷BUG的玩家,材料可能是多一些,但是也没有达到用之不竭的地步吧,也就比你多做几件衣服就用完了,可能连个他想要的都没有.
所以按正常的玩法玩下去,实际上要拿到一套不错的装备,并没有那么难.只要你不追求极品,因为你说了有不少普通玩家呀,他们只是休闲的打打.
关于这个素材兑换率的问题,我觉得是目前的权宜之计,将来可能会有其他策略(育碧想要在近期,让那些刷BUG的玩家把素材都用光,回到正常的状态.等那些刷BUG的玩家用光素材以后,根据正常玩家的反馈,再把兑换率给降下来.这样也不错)
所以目前还是比较推荐打副本或暗区,拿过度装,然后装备差不多了就去打打袭击.
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