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现在动辄几百小时的RPG,大部分都充斥着无聊的支线任务

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骑士

为了部落……

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 楼主| 发表于 2016-4-14 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分的支线任务无非就是找人,杀怪,送信,采集,任务奖励并不会给你强力的道具,也不会对主线剧情有什么影响。好的给你一点垃圾装备,差的直接给点金币,最大的奖励就是在地图上消灭一个感叹号,玩起来简直是浪费生命

针对于这种通过无聊的支线任务强行填充游戏内容的情况,没错,我是说所有的欧美开放世界RPG,都是辣鸡...
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发表于 2016-4-14 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得巫师里面也有很多这种任务,完全没意思。

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发表于 2016-4-14 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
一点点就好,太多就喧宾夺主

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发表于 2016-4-14 14:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
把对话一个一个都按跳过去了不看  接完任务奔着任务点杀过去 那还玩个蛋RPG~
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发表于 2016-4-14 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
纯跑路的的确没意思,玩几次就腻了,但是有强力敌人或者装备的支线还是很欢迎的,送货送信提升好感度收集多少个蘑菇爬多少个塔之类的支线坚决抵制。

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发表于 2016-4-14 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
这些是世界观的一部分。
当然日厂游戏是不知道啥叫世界观的。
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发表于 2016-4-14 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也是这么觉得,不止美式rpg,所有开放式的都是这样,玩着很无聊,还念当初玩ff7,8,9的感觉

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发表于 2016-4-14 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师3的支线做得还是不错的

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发表于 2016-4-14 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得巫师就不错啊。很能丰富世界观。巫师大部分世界观都是支线补充的

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发表于 2016-4-14 14:24  ·  海南 | 显示全部楼层
我觉得GTA5的支线还挺有意思的,对人物性格可以加深了解,此类游戏每一个过场或对话我都不会跳过。
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