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楼主: 八双

现在动辄几百小时的RPG,大部分都充斥着无聊的支线任务

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征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2016-4-14 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2016-4-14 14:48
要这么说的话,美剧日剧都有找出这样那样的通病。。什么火影,无关紧要的一大堆,不回忆会死火星人?!美剧 ...

六季16集深恶痛绝

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发表于 2016-4-14 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这都第二页了,怎么没人提上古卷轴系列了

求败者

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发表于 2016-4-14 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
RPG控制在50小时以内就好了,当年那些老的RPG流程就很适中

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发表于 2016-4-14 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
拿辐射4来讲其实主线也不会超过二三十小时,义勇军那个黑佬任务无限循环也是够了

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发表于 2016-4-14 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
lvliejie 发表于 2016-4-14 14:24
我觉得GTA5的支线还挺有意思的,对人物性格可以加深了解,此类游戏每一个过场或对话我都不会跳过。 ...


我觉得3代 VC SA 自由城故事 罪恶都市故事 4代的支线都好于GTA5,托了OL的福我最不满的一代GTA反而是我玩得时间最多的一款GTA

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发表于 2016-4-14 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
日式一本快餐 欧美沙盘重复 。。。

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发表于 2016-4-14 16:33  ·  天津 | 显示全部楼层
有时候也觉得明明有很紧迫的任务比如要去救个人啥的
但是大家都在地图上晃来晃去不干正事很搞笑

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发表于 2016-4-14 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
沙盒类的RPG尤为严重。公式化的任务。反反复复重复的游玩同一类型的任务。真的很想吐
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-14 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
林克的冒险 发表于 2016-4-14 15:18
我感觉相反,很多日式的支线才是粗制滥造,就算主线质量也不见得比巫师一个老鼠之塔要好。。。 ...

一个老鼠塔,一个大岛杀巨人,一个小岛救领主,随便放其他游戏都是主线任务,巫师3有很多缺点但绝对不是支线无聊

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发表于 2016-4-14 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师玩到后面就感觉无聊了,支线做多了也就是那么回事
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