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楼主: 八双

现在动辄几百小时的RPG,大部分都充斥着无聊的支线任务

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终结者

魔都的NPC

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发表于 2016-4-14 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
竟然有人说巫师的支线做的不好。。。大概是从来不看剧情的吧
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发表于 2016-4-14 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
所以我不喜欢为了做开放世界而做的游戏。刺客信条就是。

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发表于 2016-4-14 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
论长度基本半斤八两,纯看的话玩AVG了.

终结者

舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2016-4-14 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是挺喜欢 感觉日式很多任务不也是这样么?
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发表于 2016-4-14 14:30  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
lvliejie 发表于 2016-4-14 14:24
我觉得GTA5的支线还挺有意思的,对人物性格可以加深了解,此类游戏每一个过场或对话我都不会跳过。 ...

GTA5水平比那些支线RPG高N个档次

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发表于 2016-4-14 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ这种人就该不给任何任务引导和提示,追踪都不给最好,逼着你慢慢看文本,

我又想起了魔力宝贝的年代

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发表于 2016-4-14 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得巫师3和B社上古、辐射的支线都设计的不错,而像刺客信条这种就不行,公式化沙盒

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发表于 2016-4-14 14:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
反正你玩游戏也不看字 有区别么?
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发表于 2016-4-14 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
讲道理,巫师3的支线任务已经很棒了

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发表于 2016-4-14 14:48  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
要这么说的话,美剧日剧都有找出这样那样的通病。。什么火影,无关紧要的一大堆,不回忆会死火星人?!美剧好像也是很严重,都是每集到最后才给你透出那么一丢丢线索,下一集又在扯皮打怪,没事搞搞基,就是不往主线上走。要的就是这种效果。拖剧情,凑集数
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