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楼主: 八双

现在动辄几百小时的RPG,大部分都充斥着无聊的支线任务

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发表于 2016-4-14 14:50  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
确实现在的沙盒游戏支线总感觉差着点意思,完全不会让人乐此不疲,相反以前的一些日式rpg支线还是很有意思的,ff,传说,dq。

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发表于 2016-4-14 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
天下骡子是一家 发表于 2016-4-14 14:22
巫师3的支线做得还是不错的

巫师3 很多地图上的问号不知道几级能去, 怎么破? 跑到那才发现打不过
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发表于 2016-4-14 15:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
网游式的Fetch Quests确实非常无聊再加上各种乱七八糟的收集比上班还累

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发表于 2016-4-14 15:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我感觉相反,很多日式的支线才是粗制滥造,就算主线质量也不见得比巫师一个老鼠之塔要好。。。

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发表于 2016-4-14 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
如龙0的支线任务是我唯一玩的下去的。。。

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发表于 2016-4-14 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
巫师3的任务很少有单纯杀怪XXX的任务,重复的基本都是雷锋任务,还不能要钱,因为XXX的女儿要出嫁了,这钱是嫁妆

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发表于 2016-4-14 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
染于苍 发表于 2016-4-14 14:19
这些是世界观的一部分。
当然日厂游戏是不知道啥叫世界观的。

一定没玩过轨迹吧。。支线比主线还长。。
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发表于 2016-4-14 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师3挺好的,对话从不跳过!

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发表于 2016-4-14 16:17  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
这个最典型的就是刺客信条了!前几代就不说,进入次世代以来都说枭雄不错,入了一张!发现跟前几代一样,满地图的宝箱 插画 贴图 酒瓶 音乐盒 信件收集,支线除了探案和记忆以外,满地图的刺杀圣殿骑士、解救童工 赏金狩猎,把七个区域的地图全开,差不多花了***十个小时,全是清一色的任务,简直是刻意延长游戏时间!这系列真是不能再买了
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发表于 2016-4-14 16:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
几百小时的RPG在哪,望LZ告知。
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