A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: cthulhu

其实我挺不喜欢现在动作冒险游戏的一个常见设定……

[复制链接]

精华
0
帖子
1926
威望
0 点
积分
1930 点
种子
24 点
注册时间
2013-2-14
最后登录
2025-11-3
发表于 2016-4-16 12:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
那是代替血格的一种设定。当然生化那种也不错

精华
0
帖子
4315
威望
0 点
积分
4504 点
种子
274 点
注册时间
2015-6-17
最后登录
2024-2-25
 楼主| 发表于 2016-4-16 12:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-4-16 11:53
现代游戏的设计理念是最好尽可能的hud精简以提高代入感。
不可能再倒退回到处都是各种条或者数字的年代。 ...

游戏不存在哪种理念更先进 只存在哪种理念更适合表达游戏想表达的内容 因为人的精神需求并不是与理性的、形学层面的“先进与否”直接相连的
比如说 如果有的人就是喜欢hud上有一些数字的感觉 那么为这些人开发这样的游戏就不算落后

精华
0
帖子
4315
威望
0 点
积分
4504 点
种子
274 点
注册时间
2015-6-17
最后登录
2024-2-25
 楼主| 发表于 2016-4-16 13:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2016-4-16 11:49
这是提示受伤,一个没有血槽的游戏不用的话该如何表现?

你搞反了逻辑关系 我的意思就是说完全可以加入血槽
当然LX的朋友也提到不用血槽是为了hud简约化 但这个事也需要具体问题具体分析 因为游戏的整体风格构成一个格式塔 每一个细节都应该尽可能与这个格式塔相符 而不是以经济学式的某种单一指针为设计导向

精华
0
帖子
14948
威望
0 点
积分
16442 点
种子
2398 点
注册时间
2015-7-26
最后登录
2025-11-3
发表于 2016-4-16 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2016-4-16 13:01
你搞反了逻辑关系 我的意思就是说完全可以加入血槽
当然LX的朋友也提到不用血槽是为了hud简约化  ...

血槽设定除非是硬核游戏,列如血缘和黑魂之类采用。其它古墓,神海谁还采用这种过时的设定

精华
0
帖子
300
威望
0 点
积分
322 点
种子
5 点
注册时间
2007-1-12
最后登录
2020-7-8
发表于 2016-4-16 13:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这不知道是哪个游戏开的先例 后面就开始流行这样暂时休息就可以恢复体力得设定 好像cod系列转变挺大的 1 2还到处找血包补血条 从4开始就不用了

精华
0
帖子
4122
威望
0 点
积分
4982 点
种子
707 点
注册时间
2011-2-28
最后登录
2023-4-13
发表于 2016-4-16 13:58  ·  日本 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2016-4-16 12:58
游戏不存在哪种理念更先进 只存在哪种理念更适合表达游戏想表达的内容 因为人的精神需求并不是与理性的、 ...


游戏设计里你这个观点不是完全正确的。因为游戏涉及到一个问题:技术限制。
可以说简化hud是大部分人最初就有的需求,但是过去做不到,没办法,只能用数字血条表示。
技术条件具备了,开始有人总结出了更新的hud设计思路并得以实施,这个就叫进化了。

需求的多样性的确永远存在,但是具体某一种设计是从做不到——能做到——实践了——普及了这种轨迹进步的。

求败者

啊啊啊

精华
0
帖子
20272
威望
0 点
积分
20983 点
种子
889 点
注册时间
2011-9-18
最后登录
2025-10-29
发表于 2016-4-16 14:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
加入血槽?完了满世界找加血?抱歉,这样更影响游戏节奏,现在这种残血方式很直观,不是为了什么真实的受伤观感

精华
2
帖子
8647
威望
2 点
积分
11332 点
种子
881 点
注册时间
2007-1-18
最后登录
2024-9-25
发表于 2016-4-16 14:08  ·  四川 | 显示全部楼层
那是突突突,哪里是动作冒险

精华
0
帖子
4315
威望
0 点
积分
4504 点
种子
274 点
注册时间
2015-6-17
最后登录
2024-2-25
 楼主| 发表于 2016-4-16 14:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2016-4-16 14:02
加入血槽?完了满世界找加血?抱歉,这样更影响游戏节奏,现在这种残血方式很直观,不是为了什么真实的受伤 ...

我说过了 是血槽自动回复 也就是跟现在的设定唯一的区别是把隐藏起来的血槽摆上来 看文字能不能看仔细点

精华
0
帖子
4315
威望
0 点
积分
4504 点
种子
274 点
注册时间
2015-6-17
最后登录
2024-2-25
 楼主| 发表于 2016-4-16 14:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-4-16 13:58
游戏设计里你这个观点不是完全正确的。因为游戏涉及到一个问题:技术限制。
可以说简化hud是大部分人最初 ...

你说的问题跟我说的并不是一回事
现在能做到把hud简化了 于是用黑白来表示?也不考虑跟游戏的其他部分是否搭配?
我的意思 uncharted这种带有风光片性质的游戏 被敌人攻击以后变成黑白违和得很 我希望能有一些别的表现方式 屏幕变成黑白的把这系列良好的发色数都给浪费了
说句实话 这甚至都成了我玩uncharted的高难度的一个阻力 因为我不想动不动就看着黑白的画面 它又不像ACT那样技术高了能无伤通过
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-11-4 07:54 , Processed in 0.342211 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部