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楼主: cthulhu

其实我挺不喜欢现在动作冒险游戏的一个常见设定……

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发表于 2016-4-16 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实可以搞个设定吗,A 屏幕变黑 B 血条

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发表于 2016-4-16 14:50  ·  日本 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2016-4-16 14:35
你说的问题跟我说的并不是一回事
现在能做到把hud简化了 于是用黑白来表示?也不考虑跟游戏的其他部分是 ...

你只是恰好对这个设定产生心理阴影了而已。
实际上这类冒险类游戏当然黑白画面要比血条设计贴合的多。

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发表于 2016-4-16 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
设计个血条,然后时时刻刻提醒你这是个游戏,这不是跟这类电影化的游戏理念背道而驰

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发表于 2016-4-16 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
想想以后你带着vr头套 受伤后是什么画面吧
我相信你会发贴说 还是现在的比较好

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 楼主| 发表于 2016-4-16 15:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
跑步的鱼 发表于 2016-4-16 15:03
想想以后你带着vr头套 受伤后是什么画面吧
我相信你会发贴说 还是现在的比较好 ...

什么意思 你这个逻辑我看不懂

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 楼主| 发表于 2016-4-16 15:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wuxiaoming27 发表于 2016-4-16 14:58
设计个血条,然后时时刻刻提醒你这是个游戏,这不是跟这类电影化的游戏理念背道而驰 ...

但是一受伤画面就变成黑白的同样也算不上什么电影化
血条也许不用 我是想应该有一些别的更好的表现方式

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 楼主| 发表于 2016-4-16 15:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
朴念仁之逆袭 发表于 2016-4-16 14:36
其实可以搞个设定吗,A 屏幕变黑 B 血条

说的是 我觉得这个游戏团队应该是想到了 但有个问题 我们现在讨论到这个细节了以后才能理解这样的选项设置的意义 想象一下 对于大多数玩家来说 拿到游戏看见菜单里有这么个选项 恐怕都理解不了是啥意思吧

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-4-16 20:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2016-4-16 14:29
我说过了 是血槽自动回复 也就是跟现在的设定唯一的区别是把隐藏起来的血槽摆上来 看文字能不能看仔细点[ ...

那点是没仔细看,但是没觉得怎么不搭,正常情况当然是让你感受游戏画面确实很用心在做,很漂亮,而残血变黑白也是最直观的提醒你,你又不是一直残血,这种短暂的反差更能让你知道处境吧,神海这游戏又不是一直突突突,难道流程中另外的至少50%挂着一个没什么用的血条在那吗

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发表于 2016-4-16 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我也不喜欢,感觉很不舒服

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发表于 2016-4-16 20:48  ·  四川 | 显示全部楼层
这样的画面更具冲击力啊,比血条更加直观不是吗。血条适合巫师这样悠闲的RPG,神海毕竟不是观光片是动作游戏,要的就是刺激
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