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楼主: 论演员

[业界] 《黑暗之魂3》成为Bandai Namco美国历史上销售最快的游戏

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发表于 2016-4-20 12:00  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2016-4-20 11:18
工业化路子不一样,面对的首要市场也不一样

你完全理解错了,说欧美厂流水线是讽刺它们的游戏换汤不换药,千篇一律。你可别真脑补成了欧美是先进的工厂,日本是家庭小作坊。

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发表于 2016-4-20 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 洞洞窟窿圈圈 于 2016-4-20 12:16 编辑
暗黑の破坏熊 发表于 2016-4-20 09:29
其他不说你吹不吹牛逼~一周目支线全做?呵呵

我自己打的纂位者结局  西里斯支线做完了
洋葱哥帮我打尤姆了 小偷到最后还在活着 法师帮我打双王子了 给我高壁钥匙的那个什么什么无名指  灰心者 学奇迹那个那个需要触碰的女的学到他只会问我有没有人触碰她
魔女也救了
请问我还落下什么支线没做?

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发表于 2016-4-20 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2016-4-20 09:25
你仿佛在逗我笑

你自己看下血源的建筑在和黑魂对比下好嘛?
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发表于 2016-4-20 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-20 09:21
但为什么还有种黑魂3比血缘难度高的感觉,更贴切点说是血缘更简单点。

黑魂死得最多的是走错路被群殴,或者走错路掉悬崖。

血缘死的都是被打死居多

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发表于 2016-4-20 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-20 12:00
你完全理解错了,说欧美厂流水线是讽刺它们的游戏换汤不换药,千篇一律。你可别真脑补成了欧美是先进的工 ...

我没理解错啊,欧美工业化体系的毛病就是你说的这种啊,另外,我也没说日本是小作坊,我是说他们的工业化思路和欧美不一样

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发表于 2016-4-20 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
摸金校尉大金牙 发表于 2016-4-20 09:21
但为什么还有种黑魂3比血缘难度高的感觉,更贴切点说是血缘更简单点。

我说的是一开始的难度,大概就是血源到神父和黑魂到冰狗为止
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发表于 2016-4-20 12:22  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
最喜歡還是魂1的地圖,但今集最好玩,連線做得最好
可惜是地圖數量好像有點小,連支線boss也很破關

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发表于 2016-4-20 12:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2016-4-19 11:11
前阵子慕名去玩了恶魔之魂,在经过血源和黑魂的洗礼后,我发现,我还是被怪吊打了,不过节奏真的比魂3和血 ...

毕竟恶魂由于系统和动作的关系,成为系列最难233,但是是我玩得最爽的一作(抖m了233)
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发表于 2016-4-20 12:40  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-4-20 12:47 编辑
djanddk 发表于 2016-4-20 10:47
欧美走的是工业化体系的路线,其实这也没有什么不好,毕竟这能让资本大量涌入,毕竟这是一种成熟的工业流 ...


所以我说了 如果能有下一个黑魂,可能也还是日本做出来的。 让那些欧美大厂继续这样搞下去,十年二十年估计都出不来什么新颖玩意。 不过我也可以预见到随着硬件的提升 欧美游戏可玩性会有一个飞跃。 就类似半条命2时代算法和硬件的进步终于支持把物理引擎计算融入关卡设计的感觉 硬件进步到下一个质变后可以使得游戏设计过程中的脑洞能开的更大。 但是这和设计者水平没有太大关联,是一种必然。

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发表于 2016-4-20 12:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
入了分steam版,画面帧数很好,但是!什么鬼的联机体验啊!我被入侵2次都是对手闪现,不是以被入侵的玩家为主机的吗,哭晕233
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