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[业界] Colin Moriarty:大部分的开发者都不喜欢ps4.5

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发表于 2016-4-20 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2016-4-20 14:13
没错,是两种模式。一种优化好的基本模式,和一种直接复制粘贴过去的neo模式。 ...

我想即使毫无优化,单纯仅以NEO运行PS4游戏的话,画面虽然应该没有提高,但至少原来不稳30或60帧的游戏应该能稳定了吧
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发表于 2016-4-20 14:40  ·  江西 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-4-20 14:39
我想即使毫无优化,单纯仅以NEO运行PS4游戏的话,画面虽然应该没有提高,但至少原来不稳30或60帧的游戏应 ...

差不多就是这样,比如现在几个在28-30帧徘徊,偶尔降到25帧的游戏可以稳定30帧。(60帧游戏同理)

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发表于 2016-4-20 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: Colin Moriarty:大部分的开发者都不喜欢ps4.5

wujiaming1 发表于 2016-4-20 11:00
茶碗头最信任的ign评分 瑞奇与叮当 9.0 光环5 9.0 怎么办?两样都体验过得我 选择瑞奇与叮当 这也是为什么 ...

都别说了,马里奥3d世界 mc93分 默秒全
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发表于 2016-4-20 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
小小萌神 发表于 2016-4-20 14:15
可能除了第一方都是这么敷衍升级的套路,只有第一方的话也没什么销量

难道同样分辨率和特效,一个30帧一个60帧会很难?性能提高2.3倍了!
pc上都有动态分辨率,不同配置自动变化分辨率。开了垂直同步,不到60就锁30,超过60就锁60。很简单的事情,到了主机上就变成天大的困难,要多一倍工作量了?
aim

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发表于 2016-4-20 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这事情对开发者显然是毫无好处,而且就索尼那技术水平,同一部主机不同版本固件都不能保证统一性,多个新型号必然会有更多问题,看看vita就知道了,就是不知道未来这问题是大是小。
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发表于 2016-4-20 14:57  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2016-4-20 15:00 编辑
浮夸的演技 发表于 2016-4-20 13:43
呵呵 这不是必然的么!
那些嘴上说无所谓的人都是没多花他们的钱,没增加他们的工作量!  他们当然无所谓了 ...


我觉得人还是应该要经常换位思考
一来会换位思考的人思想素质都比较高,二来也照顾了别人的感受能把事情说得很圆,三来也让别人对这个人有好感觉得这个人很会为人处事
比如我就是一个非常为别人着想,换位思考的人,所以大家都觉得我人好。
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发表于 2016-4-20 15:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
出不出PS4.5,我倒无所谓,如果PS4.5效果好,买也行。我只希望FF15别因为这事又延期,别快到9月30号,又说什么画面帧数之类的问题又拖时间。一说拖延就想起我不堪回首的往事,很多事本来很期待,拖着拖着就没兴趣了。就像一姑娘,16岁时,我爱上她了,而且爱的很深,甚至可以为她***;结果她转学了,我一直在等,结果现在30岁了;说实话,那时的情,现在已经很淡了,记得她,说实话对我来说,更多的是因为那是我青春的印记,是我年少轻狂时的傻,任性,执着;已经谈不上什么感情了,以前初恋时的那份真,现在已经不复存在了,别说她现在现实了,我现在也很势力现实。就像玩游戏,以前我玩游戏,是只玩自己真正喜欢的;现在呢?都看什么评分,销量,游戏名气,无脑跟风而已...它奶奶的,今天发神经,又扯这么多闲话......................

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发表于 2016-4-20 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2016-4-20 11:22
我有个问题不明白,我想请这些所谓的开发者回答下

众所周知现在的主机架构全部都是X86,无论是否是定制的c ...

PS4虽然是X86,但跟PC区别还是很大,优化意味着成本上升,人家当然不愿意干
想想当年PS2游戏多的琳琅满目,因为那时候游戏开发成本低风险低

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发表于 2016-4-20 15:07  ·  日本 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-4-20 14:05
所以我认为PS4游戏更好只代表我个人,你认为X1独占更好也代表你个人。

明明想说的是最后一句话,非得不要脸地加上第一句,他也太逗了
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发表于 2016-4-20 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的很多第三方优化一个版本都不见得优化得多好,这下得优化两个版本,就算架构再一致,那也是多了工作量,能不马虎就见鬼了。
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