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黑髪の贵公子

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发表于 2016-4-26 23:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
会用R1和不会用R1完全是2个游戏,会用R1后打起来那叫一个爽啊。

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发表于 2016-4-26 23:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yihongl 于 2016-4-26 23:11 编辑

优点和缺点 太明显了
希望正式版能改进
还有这游戏严重的初见杀 坑萌新
应该很多人在第一个场景 死死死 就怒删了~

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发表于 2016-4-26 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
说一下个人的感受:

画面:勉勉强强,主要感觉是有点脏乱,应该是比魂2好一点吧,但是脏。我选的是动作模式。值得一提的是,地图和魂系列类似,也有开捷径的地方,“营火”并不多。看来制作人的“功课”做得还是蛮足的。

系统:不得不说,我对系统真的很满意,就是太硬核,不友好。个人玩了很久,一直用的太刀,上中下三段,招式多变,个人偏爱用上段,感觉加点方面和黑魂没什么大差别,太刀是心补正的武器,所以我拼命加的绿条,后期的杂兵杀起来伤害还是很足够了,很多人抱怨喘气,但是在熟悉R1回气之后,动作十分流畅,这游戏真的不能用黑魂血源那套思维,空耐意味着死,不R1回耐也很容易死,这喘气明显就是制作人故意搞的大惩罚,我觉得是有必要存在的,而且制作人删除喘气的可能性很低,觉得喘气碍事的玩家我认为可以直接放弃本作了。

装备:装备系统我觉得并没有什么卵用,首先劳资玩的不是地下城RPG,而且爆的紫装感觉没多久就被更高级的白装淘汰了,这个装备系统完全就是个繁琐的花瓶,毫无意义,而且外观来来去去也就那么几套。打红灵尸体的设定十分不错,但是目前在我看来就是个为了刷装备的系统,令我想起了血源迷宫,本身的设计还是挺不错的,然而它是一个为刷刷刷而服务的系统的话,那就没什么卵用了,玩家总会厌倦的。

打击感:目前打击感确实是有点飘,但是也不是不能接受,主要是这音效听起来令我想起了隔壁讨鬼,我觉得锁定的问题比较大,锁定很松,不像魂系列锁定的那么紧,推摇杆搓招很容易打空。

个人结论:必须首发,很多人以为这是一个山寨魂,确实除了系统以外我也觉得十分山寨,但是这游戏的系统真心和魂系列相去甚远,很远很远,这是这游戏最大的特点,它有自己的特色,并不是单纯的山寨。

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发表于 2016-4-26 23:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很一般!玩了5分钟删除!

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发表于 2016-4-26 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
手感太渣,像砍紙片一樣。但畫面和音樂很不錯
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-26 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2016-4-26 23:15
说一下个人的感受:

画面:勉勉强强,主要感觉是有点脏乱,应该是比魂2好一点吧,但是脏。我选的是动作模 ...

地图设计没有魂系列好,还是以前的设计,

着游戏其实是带着刷刷刷系统的硬版忍龙,

架势不是独立的,可以相互切换。

探索性没魂系列好。

动作要素强太多,不能比较。装备有稀有度其实可以提高耐玩度。

装备用处还是很大的,刚开始两刀就死,到现在起码7-8刀才死

正式版肯定首发

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发表于 2016-4-26 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
令人遗憾的是,真的跟鬼武者一点也不像

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发表于 2016-4-26 23:49  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
小怪的追杀范围好像有点太大了,就算跑到下一批怪那里都甩不掉

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发表于 2016-4-26 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
优缺点都明显的游戏,感觉会两极分化,
手感感觉要提高,初入门有点难,借鉴黑魂的确不少,但感觉是有改良的,
节奏快,会用R1之后,不贪刀基本不要空体力槽,三段切换感觉不够实用?可能我会不会用,反正我是会买的,至少完整版我觉得配上不要太烂的剧情和场景设计,还是个佳作

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发表于 2016-4-26 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
其它还好 我讨厌修武器
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