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是时候统计一波仁王的满意度了

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发表于 2016-4-27 02:19  ·  广东 | 显示全部楼层
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2016-4-26 20:32
仁王现在评价在a9分两派 ,统计一波再说

R1學會之後,我想改投很滿意了!!!

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发表于 2016-4-27 02:31  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么我看不到结婚

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发表于 2016-4-27 02:38  ·  广东 | 显示全部楼层
guquanaxu 发表于 2016-4-26 21:15
把耐力槽去掉一切都好商量

那你还玩什么游戏。

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发表于 2016-4-27 02:52  ·  广东 | 显示全部楼层
一直很喜欢东方的画风和神话,当我在第二个地图里面看到boss鵺的时候好激动啊,这也是当时同学疯玩魔兽世界的时候,我却在玩信长野望ol

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发表于 2016-4-27 03:14  ·  广东 | 显示全部楼层
myz09170917 发表于 2016-4-27 02:31
为什么我看不到结婚

这游戏即使变成核心向act感觉难度也没变多少,就当我单纯不喜欢耐力槽的设定就好了

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发表于 2016-4-27 03:17  ·  广东 | 显示全部楼层
天使呢喃 发表于 2016-4-27 02:38
那你还玩什么游戏。

单纯不喜欢耐力槽的设定而已

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发表于 2016-4-27 04:27  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Happy-v-days 于 2016-4-27 04:37 编辑

选了2。主要是因为这个时代它***意在战斗系统上动脑筋,有自己的一套,很难得。
制作方非要在这个不错的的系统里塞进一堆繁琐的rpg要素去限制人,耐久刷刷掉,负重刷刷涨,包包容量小,技能和特殊能力看升级解锁……连魂系列都没有再坚持的严苛之外,敌兵的攻击力还很高,主角还像个病猫…虽然说对于arpg定位来说没什么问题,但最后会让很多人玩了试玩后望而却步吧。
个人觉得这个看精力的系统可以一玩,真的和fs系列的战斗思路不一样,但有些rpg设定可以考虑宽大处理。磨刀石一个还不能回满,有时候真觉得有些设定已经到了吝啬的程度。。补充一点,摄像头运作不太舒服敏感体质玩久了晕。
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发表于 2016-4-27 04:54  ·  广东 | 显示全部楼层
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2016-4-26 20:32
仁王现在评价在a9分两派 ,统计一波再说

还不错,就是太黑了,看不清,希望地图再复杂点,怪要精一些,别搞人海战术,每次冲出3 4个人…

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发表于 2016-4-27 05:48  ·  四川 | 显示全部楼层
只玩了没多久 感觉实在找不到乐趣 这游戏的难跟黑魂相比感觉有些难在莫名其妙的设定 先说这精力条耗的好快 基本2到一闪就没了 然后听别人说R1或者改变架势可以追回一些我试了下是可以追回一些但是这种好麻烦 对于我这种手残的 既要打怪还要各种按键真心痛苦 然后就是一出来我先不知道原来碰血迹是召唤玩家的尸体被这东西虐了无数遍 这东西改变太不合理了 打这东西只能突进打一刀跑 你被他摸到一下就是大硬直被连到死 然后打怪上 被怪看到就是追到天荒地老 怪攻击高而且多 还很难逐个击破 被怪的重攻击一碰到掉血就算了一管精力条都没了 我实在不知道为啥这么设定

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发表于 2016-4-27 06:01  ·  广东 | 显示全部楼层

是时候统计一波仁王的满意度了

本帖最后由 后弈之子gp5 于 2016-4-27 08:14 编辑
dmc0515 发表于 2016-4-26 23:06
问题很多  最重要是手感太差了 无论是奔跑 还是打击 防御 连翻滚破坏木桶的打击感都几乎感觉不到 刚玩过魂3 ...

我基本同意你的观点,我认为仁王的打击感比黑魂3的确有比较大的差距,而且人物跑起来那动作总觉得很别扭。

看看到时正式版如何吧,如果没什么改进的话可以Pass了。
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