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楼主: sss999sss

讲真,仁王我给10分!满分!会用R1和不用R1就是忍龙和黑魂的区别!

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发表于 2016-4-27 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2016-4-27 13:26
其实你开始就只是想现在的游戏要简化操作是不是?本来我能认同你的,然而你把这个话题点向外延伸,越扯越 ...

恩很好你读了。那我觉得你没什么好喷的了。如今成功的游戏全部都在简化操作。但是是建立在保持其属性不变的基础上的。

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发表于 2016-4-27 16:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
      R1会用效果差距的确很大,但是缺少设定支撑,没有缘由和解释。凭空的来这么一个操作,而且是随时随地需要的,那不等于复杂了操作。就好比如果你用刀砍,但是在砍每一刀的时候,砍到敌人之前你按某个键 会加大力量 伤害更大,我觉得是没有意义的。
      将R1回复精力的设定换成别的方式会比较好,比如敌人出投技或者闪光或者某种动作时,你采取R1可以中断当前攻击动作,而采取克制并回复精力的行动。可以增加触发效果,动作的长短也可调节。这样就是不是随时随地需要了,也能有简单而富有意义的操作了。个人拙见。

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发表于 2016-4-27 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-4-27 10:43
仁王我主要不喜欢他的设定,一个西方人跑到日本乱砍一番,就我的认知来说违和感太强
其实我个人不排斥日本 ...

https://bbs.a9vg.com/thread-4763142-1-1.html

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发表于 2016-4-27 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-4-27 12:27
设定西方人有销量啊,毕竟这个日式和风游戏,主打日本亚洲市场外,还要考虑下欧美市场吧,看看魂系列卖的 ...

无双现在把一代作品里的本篇猛将帝国加起来也百万啦,换个角度看还是百万级别啦,哈。

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发表于 2016-4-27 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2016-4-27 17:30
无双现在把一代作品里的本篇猛将帝国加起来也百万啦,换个角度看还是百万级别啦,哈。 ...

以前是本篇百万,猛将传加帝国又是百万,忍龙也是百万级的。

现在看看忍龙3加刀锋,各版本加起来都没忍龙2xbox360一个平台卖的多,无双首发也就是几十万了,还好平台多,版本多,所以活的还不错,至少现在游戏画面在日厂排位靠前了,作品数量也不少。

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发表于 2016-4-27 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-4-27 17:34
以前是本篇百万,猛将传加帝国又是百万,忍龙也是百万级的。

现在看看忍龙3加刀锋,各版本加起来都没忍 ...

我知道,我也是无双玩家。
主要还是日本市场在萎缩嘛,而且无双也略略偏(玩家)群体化。三国无双有三分之一的销量都是鬼佬贡献的,可惜现在无双在欧美也在缩。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-27 19:08  ·  四川 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-27 11:56
这是你的理解。我无可奈何。

你表现出来给我的感觉就是这样 我相信其他ACT玩家看到也会有同样的感受 我也无可奈何

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发表于 2016-4-27 21:01  ·  四川 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-4-27 12:16
谢谢,学习了
我知道对很多人来说如果能够把人物跟历史原型之类的对上号能够取消某些违和感
不过对我来说 ...

主角设定成西方人越发能够使日本的和风文化广泛的宣传,参考最后的武士

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发表于 2016-4-27 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
YRem1 发表于 2016-4-27 02:56
这点存疑,魂系列崛起的起点是血源,但是这个游戏明显比以前的魂操作要复杂,盾反改成枪反更是打 ...

魂系列崛起是因为血源……对不起,我笑出了声

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发表于 2016-4-29 07:42  ·  天津 | 显示全部楼层
书包有肉 发表于 2016-4-27 16:08
R1会用效果差距的确很大,但是缺少设定支撑,没有缘由和解释。凭空的来这么一个操作,而且是随时随地 ...

你玩了吗?至少先看看R1的解释和意义再说吧
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