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楼主: sss999sss

讲真,仁王我给10分!满分!会用R1和不用R1就是忍龙和黑魂的区别!

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发表于 2016-4-27 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-4-27 12:16
谢谢,学习了
我知道对很多人来说如果能够把人物跟历史原型之类的对上号能够取消某些违和感
不过对我来说 ...

设定西方人有销量啊,毕竟这个日式和风游戏,主打日本亚洲市场外,还要考虑下欧美市场吧,看看魂系列卖的多广?

当年的from software混的比光荣,tecmo差远了,现在可发达了。记得以前装甲核心,御加,天诛系列也就每部几十万销量吧,忍龙和无双可都是百万级销量的。

现在魂系列每部都是几百万的销量,快赶上生化危机这类日式代表作品了。

终结者

老油条

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发表于 2016-4-27 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-4-27 12:27
设定西方人有销量啊,毕竟这个日式和风游戏,主打日本亚洲市场外,还要考虑下欧美市场吧,看看魂系列卖的 ...

嗯,这没办法,商业自然有商业逻辑
我只是从我个人角度阐述下自己的观点而已,也没指望开放商会按照我的想法来

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发表于 2016-4-27 12:38  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-4-27 12:10
现在已混成主流动作游戏了,为了销量,所以把机关,地形明显简化了,战斗难度倒是增加了些,特别是血源的 ...

正统魂都是ARPG,血源稍微偏ACT一些,但本质都不是ACT,和那几个ACT放一起比不太合适。

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发表于 2016-4-27 12:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-27 13:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-27 11:54
不不不,是魂系列顺应了市面上大部分的游戏的潮流。

魂系列的整体元素都是自成一派的,不存在顺应其他游戏元素延伸出来的潮流。至少同为日式游戏,魂系列不会向宅腐萌妥协,不会盲目地去做沙盘或者开放性世界。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-27 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2016-4-27 09:42
确实!

没精力条,发挥空间不要太大!

之前,制作人说了,他们开发到一定程度,擦,这不就是忍龙吗?所以,还是要和忍龙有区别才好。
倒是希望有DOA角色客串。

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发表于 2016-4-27 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2016-4-27 13:03
魂系列的整体元素都是自成一派的,不存在顺应其他游戏元素延伸出来的潮流。至少同为日式游戏,魂系列不会 ...

厉害。言论就是如此被扭曲的。我不想解释。但你绝对没有看完整我的发言。

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发表于 2016-4-27 13:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-4-27 12:29
嗯,这没办法,商业自然有商业逻辑
我只是从我个人角度阐述下自己的观点而已,也没指望开放商会按照我的 ...

你想多了,其实是小弟玩巫师3玩到上脑子了,才叫美工做这个主角人设。

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发表于 2016-4-27 13:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-27 13:11
厉害。言论就是如此被扭曲的。我不想解释。但你绝对没有看完整我的发言。 ...

其实你开始就只是想现在的游戏要简化操作是不是?本来我能认同你的,然而你把这个话题点向外延伸,越扯越远,还说多错多,引起后面有人忍不住都要回驳你,我算其中一个〜
你说我曲解你,实际是你在后面说的话严重偏离你想表达的初衷。

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发表于 2016-4-27 13:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-4-27 09:51
枪反明显比盾反安全,枪可以远距离反击,就是失误了,敌人也打不到你,浪费一颗子弹而已。

盾反只能近距 ...

这个说得有道理,血源是讲究快速的攻防转换,魂更讲究步步为营,当然枪反比盾反安全这个还要看怪,不说BOSS吧,血源大教堂的太刀哥我觉得能架盾的话简单多了,尼玛你开枪他一闪然后跟一枪1/3血没了。。。
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