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楼主: sss999sss

讲真,仁王我给10分!满分!会用R1和不用R1就是忍龙和黑魂的区别!

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 楼主| 发表于 2016-4-30 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2016-4-30 08:47
已玩

和忍龙比不了~

可操作性高,和忍龙不一样的战斗系统。

正式版小兵伤害估计会降低很多。

成为ARPG版鬼武者。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-4-30 09:03  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2016-4-30 08:54
可操作性高,和忍龙不一样的战斗系统。

正式版小兵伤害估计会降低很多。

玩忍龙大多是先发制人

这仁王大多是等待时机

操作性的话~还可以~还没深入玩~没时间玩啊

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发表于 2016-4-30 09:06  ·  河北 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-4-30 07:57
像魂系列设计思路是怪很弱 但玩家更弱 像忍龙是人物强小怪更强 dmc是人物最强但是强到无法驾驭... 真要是 ...

忍龙2是小兵非常强但龙哥更强。但小弟做西格玛2与忍龙3就搞不出很聪明、会配合的小兵,只好在减弱龙哥的攻防上做文章,各种一击死。
黑魂对于主角的减弱是最严重的。

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发表于 2016-4-30 10:46  ·  天津 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2016-4-30 08:47
已玩

和忍龙比不了~

宣传一开始就说了不是act,说了是rpg

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发表于 2016-4-30 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2016-4-26 22:08
攻击用养成用R1的习惯,就是忍龙玩法。

一对多无压力。

手柄APM?能有多高

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发表于 2016-5-3 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
charoxuan 发表于 2016-4-26 23:19
楼主吹大气而已,R1动气系统实际是“消耗体力,消耗部分体力槽大部分变红+直接减去少量体力”→“停止消 ...


我觉得这个系统手感有点像战争机器的上弹系统,就是可能没有教程新手不太确定按R1的时机,本质是一样的,就是通过准确按R1来达到快速续上火力的目的。

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发表于 2016-5-5 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2016-5-3 10:20
我觉得这个系统手感有点像战争机器的上弹系统,就是可能没有教程新手不太确定按R1的时机,本质是一样的, ...

就是感觉比战争机器差远了,战争机器每次上弹成功都挺带感,仁王这个缺少即时回报的强度
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-5 19:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2016-4-30 09:03
玩忍龙大多是先发制人

这仁王大多是等待时机

也能先发制人,

前提是对方没霸体。
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发表于 2016-5-5 19:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
Uz1Lee 发表于 2016-4-30 10:47
手柄APM?能有多高

至少我的操作,满足不鸟这个游戏的极限

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发表于 2016-5-5 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-26 22:33
既然任何情况都要用R1那么这个设置是没有必要的

同意,虽然仁王做的不错,但抄袭的痕迹的确很深,而且在任何情况下都必须按R1不也是套路么?本质就是单纯的通过增加按键量提高复杂度,不停的回气本身也是对华丽进攻的一种阻碍,还不如取消气的概念。
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