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楼主: sss999sss

讲真,仁王我给10分!满分!会用R1和不用R1就是忍龙和黑魂的区别!

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发表于 2016-4-27 12:01  ·  山西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-4-27 10:43
仁王我主要不喜欢他的设定,一个西方人跑到日本乱砍一番,就我的认知来说违和感太强
其实我个人不排斥日本 ...

百度一下“三浦按针”

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发表于 2016-4-27 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-27 11:58
虽然我不知道魂系列是否崛起于血源。但是根据我的观察,魂系列越来越简单了 ...

现在已混成主流动作游戏了,为了销量,所以把机关,地形明显简化了,战斗难度倒是增加了些,特别是血源的迷宫和DLC。

机关和地形因素是靠记忆和策略,不是靠瞬时反应,所以初次遇到就惨死太打击新人,所以减少了很多。

黑魂1的古城,那层层机关,至今难忘,动作游戏就数这个太虐人了。

假设现在鬼泣,战神,忍龙,魔女这些,都每两年有拿的出手响当当的新作,血源和魂系列怎么也成不了act主流的。毕竟现在act和Apgg大作少到离谱是事实啊。

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老油条

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发表于 2016-4-27 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2016-4-27 12:01
百度一下“三浦按针”

谢谢,学习了
我知道对很多人来说如果能够把人物跟历史原型之类的对上号能够取消某些违和感
不过对我来说违和感依然在那
这个只能说是个人的思维习惯和偏好
我脑子里的和风就是纯和风,不是说要完全屏蔽西洋元素,而是说如果出现黄头发蓝眼睛这样的我没法接受

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发表于 2016-4-27 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
话说有弹返不?游戏还没下,先问问。。

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发表于 2016-4-27 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-4-27 12:10
现在已混成主流动作游戏了,为了销量,所以把机关,地形明显简化了,战斗难度倒是增加了些,特别是血源的 ...

魂系列是arpg有明显的属性和加点。

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老油条

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发表于 2016-4-27 12:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
zzz412538419 发表于 2016-4-27 11:44
。。。。。主角原型是个历史人物

多读书  少说话

我知道对很多人来说如果能够把人物跟历史原型之类的对上号能够取消某些违和感
不过对我来说违和感依然在那
这个只能说是个人的思维习惯和偏好
我脑子里的和风就是纯和风,不是说要完全屏蔽西洋元素,而是说如果出现黄头发蓝眼睛这样的我没法接受
我们的思维是不一样的
你的思维是重客观的,也就是只要告诉你客观有个事实能够对应,于是你就放弃或者改造你的主观想象而去接受客观。这样的思维玩游戏,更看重的是游戏实现了什么,而不是看重游戏是否实现了你的主观想法
我的思维是偏主观的,也就是说我脑子里有一种固有思维,我本人当然没能力把思维具现化为游戏,但是我希望开放商能够为我实现。所以我在判断游戏的时候,我更偏重于游戏是否更贴近我的主观偏好。 所以对我这样的人来说,同样的系统,也许换个皮肤就足以产生玩与不玩这样的差异
在这个意义上,我希望你能多静下来思考,少急着说话点评

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发表于 2016-4-27 12:22  ·  日本 | 显示全部楼层
leopard86 发表于 2016-4-27 12:16
话说有弹返不?游戏还没下,先问问。。

有,但是要先学技能。

但是我是不敢用……和魂系列一样反击判定不是在按下去的一瞬发生的,而是要过一会儿。

另外还有瞬防,日本刀专用技能。日本刀还有一个类似弹反的技能,是绕到敌人身后。我依然不敢用~~

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发表于 2016-4-27 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-27 12:19
魂系列是arpg有明显的属性和加点。

但确实很多动作游戏爱好者都在玩这个游戏了,毕竟没有新动作游戏很多年了。最近的是忍龙3刀锋和新鬼泣吧,好几年了。

魂系列的敌人种类和地形搭配是非常丰富的,换个场景敌人全变,还是挺不错的,很耐玩。

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发表于 2016-4-27 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-4-27 12:22
有,但是要先学技能。

但是我是不敢用……和魂系列一样反击判定不是在按下去的一瞬发生的,而是要过一会 ...

估计会出现一批鬼武者的一闪大神⊙▽⊙

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老油条

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发表于 2016-4-27 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
zzz412538419 发表于 2016-4-27 11:45
这种东西混搭杂糅违和矛盾恰恰是近代日本的历史与特色

所以我们的区别就出现了
对你来说,你在意的是游戏还原了客观的什么
对我来说,我在意的是游戏实现了我主观的什么
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