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楼主: rhinoking

卫哨 突袭 搭配方法怎样才算合理?

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发表于 2016-5-1 05:07  ·  美国 | 显示全部楼层
SQUADS 发表于 2016-4-30 13:48
其实主堆DPS和体力的玩家 可以考虑下四谋略两哨位,把谋略的电力洗成三火力一体力,会发现你的DPS和血量依 ...


握爪
我之前就是这样配变成 火电流, 然而实在太过脆皮, 曾经试过野队炸完装甲车後被人嫌弃就踢了出队 XD
之後才改做体电, 生存力大大增加了, 同时队友能享受强大的输出, 打起来轻松不少

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发表于 2016-5-1 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
rhinoking 发表于 2016-4-29 18:42
4卫2突还是3卫3突好呢。有明白的指导下。

4突,对于赖克斯帮的机枪兵来说好一些,行动慢,头部目标大,持续输出能达到预期效果,其实4突现在饱受诟病的很大原因就是续航和容错率以及递增伤害叠加速度,最要命的就是网络延迟,如果你存在网络延迟,那么你很容易就把效果抵消了,不是时间流逝得递减,而是Miss率,基本***感觉一梭子呼脸了,实际上有可能敌人已经死了一两秒,可你还在打,那么就会Debuff,也就是说,对于国人只能一梭子打一个怪。4卫哨目前实力测试已经公认Buff效果上限是52%,所以论收效和团队效益,确实比突击实惠,但建议楼主尝试4+0,你带2突无非要破甲,不如换上鲁莽和野蛮,效果不差,反而会提高伤害基线。

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发表于 2016-5-12 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
战凖 发表于 2016-5-1 17:24
4突,对于赖克斯帮的机枪兵来说好一些,行动慢,头部目标大,持续输出能达到预期效果,其实4突现在饱受诟 ...

对头204的鲁莽和野蛮真心不差

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发表于 2016-5-13 03:05  ·  广东 | 显示全部楼层
4哨位马上要削了,注意。。。

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2016-5-13 09:02  ·  日本 | 显示全部楼层
1.2的国民搭配估计是突袭3+卫哨3了。
现在我已经更换搭配提前适应中。

圣骑士

眼中無生死

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发表于 2016-5-13 20:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
一直都是3衛搭3垃圾金,早適應了堆了個2000+的三圍
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