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楼主: MINIGUN

[PS4] 偏画面和偏帧数差距有多大?《仁王》“电影模式”和“动作模式”测试。

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发表于 2016-5-2 04:05  ·  日本 | 显示全部楼层
不知道你们写轮眼是怎么玩的,我选60帧 帧数不稳卡到 玩了十来分钟眼泪水都留下来了,立马换成30帧完全没问题了

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 楼主| 发表于 2016-5-2 06:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
wxx0136 发表于 2016-5-2 00:02
draw call。这个是吃gnu的,draw call数越多,说明1帧内渲染的东西越多(也可以说渲染的总次数越多),dr ...

不是,绘制调用是指CPU和GPU协同计算的一个渲染周期。

这里面CPU和GPU都有可能成为瓶颈。CPU渲染指令发送速度根不上(CPU本身计算能力不足或是总线带宽根不上都可能造成这个结果)或者GPU的渲染速度不行(GPU本身计算能力、内存带宽、后端性能不足)都会造成帧数不稳定。

从1080P的表现看,这个游戏的问题不上在GPU身上,削减那么大分辨率帧数提升却极为有限,问题肯定不是GPU或是内存带宽问题造成的。

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发表于 2016-5-2 06:55  ·  广东 | 显示全部楼层
试过动作模式,画面太糊帧数不稳,完全不如稳定30帧舒服

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发表于 2016-5-2 07:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante01 于 2016-5-2 07:17 编辑
MINIGUN 发表于 2016-5-2 06:40
不是,绘制调用是指CPU和GPU协同计算的一个渲染周期。

这里面CPU和GPU都有可能成为瓶颈。CPU渲染指令发 ...


其实最可能成为瓶颈的是对存储器的使用,这是主机开发和PC开发最大的差别,也是游戏程序最见功力的地方。

主机和PC不同,不同大小不同类型的数据传输要调用不同的方法,你把小数据用大数据的方法,数据是少了很多,速度却一点也没有提升,最后必然出现CPU和GPU有一方吃不饱或者两方都吃不饱的情况。

这个DEMO完全就是***削减分辨率,贴图质量和特效级别,程序上没做任何对应优化,出现这种结果完全不足为奇,你想做两种模式,就得写两套程序,只改个配置文件这种取巧的方法,连稍微懂行一点的玩家都骗不过。

在所有优化里面,对CPU的优化最难,对GPU的优化最简单,所以现在的游戏都是大多是偏画面牺牲帧数的。

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发表于 2016-5-2 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdjforever 于 2016-5-2 08:31 编辑
djanddk 发表于 2016-5-2 00:15
画面不画面其次,先把游戏本身做好,为了难而难……简直制杖,宫崎老贼的游戏就学了个皮,画虎不成反类犬的 ...

把这个游戏当魂玩本身就已经错了。。。。。。我开始也是当魂玩,那叫一个恶心,然后玩了3小时后,魂3暂时都可以不玩了

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发表于 2016-5-2 08:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2016-5-2 01:22
现在的人,一言不合就喷人,我这又是不小心踩着谁的猫尾巴了,想要拿多年的情怀来说事了?

我再 ...

这个ID挺逗的,基本上上来什么观点都不说,张嘴就喷,然后你回复他,他还是拿不出任何东西支持他的观点,就是所谓的为了喷而喷。

你回复他这么多都多余,要是我就回复,果然脑子里装的什么,喷出来的就是什么。

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发表于 2016-5-2 08:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ran2wen 发表于 2016-5-2 01:59
可我为什么觉得黑魂 血缘的战斗倒是很程序化呢?打两下 退 再打两下 虽然boss设计的都很帅 但差不多也就 ...

玩完仁王demo回去玩黑魂,觉得黑魂变简单了。

仁王第二关简直暴虐,没气硬喘实在太失败了,总要自己回气,碰上攻击快的敌人,打完一套刚回气,就被敌人一套放倒了。

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发表于 2016-5-2 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wdjforever 于 2016-5-2 08:40 编辑
两个叉烧包 发表于 2016-5-2 08:31
玩完仁王demo回去玩黑魂,觉得黑魂变简单了。

仁王第二关简直暴虐,没气硬喘实在太失败了,总要自己回气 ...

貌似回气有技巧的,网上已经有无限连死二号boss的视频了,我玩了七八个小时,现在基本不会喘气了
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发表于 2016-5-2 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
60好 脸上肌肤也会想到
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发表于 2016-5-2 08:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
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