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楼主: icyht_agan

对比黑魂2和黑魂3的游戏性,说说我的感想

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发表于 2016-5-18 19:02  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
万谛归一心 发表于 2016-5-14 12:30
感觉怪物有点分散,为什么不设定把沙力万在下水道养的2条狗带来和沙力万一起战斗呢? ...

沙力萬死了五次才過,但下水道那兩頭我可是死了二十幾次才殺掉的。
放一起我完全無法過關=_=!

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发表于 2016-5-18 20:21  ·  河北 | 显示全部楼层
谷村和宫崎,两个人的风格还是差别很大的,实在是各有优点。

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发表于 2016-5-18 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
1 3 2 魂3玩了三周目和一堆小号后还是这么觉得⋯⋯至于2⋯⋯玩不下去也是怪了⋯⋯

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发表于 2016-5-19 00:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
师大一杆枪 发表于 2016-5-18 08:53
你要追求高难度很简单。
无用之人开局不升级不就完了?
开局去打个舞娘再来说简单吧,反正大多数人都会受 ...

我说魂3整体难度下降有说错吗?你这强行狡辩我服。。。
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发表于 2016-5-19 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
icyht_agan 发表于 2016-5-18 18:25
3代场景确实美如画,古龙顶和冷冽谷给人一种肃穆和静谧,最终boss前崩坏的建筑倒影和那一抹残阳给人一种 ...

是的  这两个场景设计的太美了
但我一直期待魂3里有大段的全黑场景  必须通过火把才能前进  魂1和2由于技术的限制  这种黑暗的探索不能表达的很好  
想象一下  在黑暗中探索 伸手不见五指 只有偶尔能看到遗骨 时刻提醒着你又可怕的怪物就在盯着你  配合恐怖的音效... 一转身 一只巨大的黑寡妇8只眼睛正在盯着你  在你魂飞播散的瞬间将你咬死...太爽了

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 楼主| 发表于 2016-5-19 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
SeanDYX 发表于 2016-5-19 11:04
是的  这两个场景设计的太美了
但我一直期待魂3里有大段的全黑场景  必须通过火把才能前进  魂1和2由于技 ...

魂1的病村,和魂2的废渊都设计挺好,3代的墓地全程没怎么受苦,太亮堂堂了。。。机关也弱,被那个滚球滚了居然还没死。。。
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发表于 2016-5-19 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
icyht_agan 发表于 2016-5-19 12:02
魂1的病村,和魂2的废渊都设计挺好,3代的墓地全程没怎么受苦,太亮堂堂了。。。机关也弱,被那个滚球滚 ...

总之  就是不够折磨不够变态不够出人意料

不过古龙顶的设计还是让我眼前一亮  包括里面的2个boss战

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发表于 2016-5-19 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
linsivvizhao 发表于 2016-5-14 12:42
哈维尔哪儿好?综合高?我看韧性不如荣耀大盾高啊

综合 格挡最好

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 楼主| 发表于 2016-5-19 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
SeanDYX 发表于 2016-5-19 12:07
总之  就是不够折磨不够变态不够出人意料

不过古龙顶的设计还是让我眼前一亮  包括里面的2个boss战 ...

对了,跟大家推荐一下魂2的片尾曲『True Strength- John Dreamer』,第一次听被震撼到了。

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发表于 2016-5-20 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2016-5-14 12:02
刷契约道具要是可以换石头就好了。然而这作联机渣渣
其实我一直觉得地形,机关和陷阱是黑魂系列的一大特色 ...

我怎么感觉血源比黑魂3简单太多了呢?先入为主?
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