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楼主: icyht_agan

对比黑魂2和黑魂3的游戏性,说说我的感想

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发表于 2016-5-31 15:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
yunong 发表于 2016-5-31 15:48
镜之骑士并不是首创,早在恶魂对黄衣老者的boss战时就有这种玩法了

我没玩过恶魂,这点我承认错了,但我玩过的4作中,确实只有镜骑士会召暗灵。

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发表于 2016-6-2 18:27  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
魂1玩完了。只能说这三款是节奏和特点有很多不同的游戏。至于二代该说的都说了,嘴皮子吵没意义。自己开心就好

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发表于 2016-6-3 09:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
邈远星眸 发表于 2016-5-14 17:44
目前来看,魂3初见看上去精致出色,但反复游玩之后感觉就是 恶魂+魂1+魂2+血源拼凑的产物,什么都有但又什 ...

+1 可以理解厂商的盈利需求 不过作为自私的玩家还是希望能更好玩一些

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发表于 2016-6-3 09:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
荒川桥下 发表于 2016-5-21 01:45
如果说boss战,我很讨厌2代的黑暗天使、王城双咒、域外双虎。这种boss因为本体实力强,加倍之后节奏失控, ...

和层主相反 我就喜欢这类型的 一口气几小时尝试之后通过的感觉实在是太爽了 哈哈 可能我是抖M吧

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发表于 2016-6-3 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
又见吹魂2这垃圾游戏,一个刀鞘都懒得做,明显偷工减料的游戏,不知道吹什么。

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发表于 2016-6-3 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
魂2是唯一一个魂系列让我没有动力通关的游戏,感觉好无聊、毫无探索的欲望!

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发表于 2016-6-3 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
莉萨 发表于 2016-5-17 14:38
3代目前为止最可惜的就是多周目没有新的红灵和敌人配置,而且难度增加也不明显,像2代DLC里那几个入侵红灵 ...

我也觉得,3代多周目缺乏新敌人/敌人变化这样的惊喜,感觉比较赶工
2代dlc几个贱贱的红灵挺有趣的,拟态的那个你装不知道,就会看到一路跟着你跑的坛子,但是你凑他身边久了就会主动打你


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发表于 2016-9-26 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
宫崎老贼的作品总会留些空子让你钻来降低难度,1代的飞沫,3代的直剑,以及都有的隐身,盖过了别的武器的风头。魂2各个武器流派削弱得比较平衡,每次玩新号走不同的打法都是一种乐趣。魂3也体验过各种武器,但确实强弱差距有点明显。
可能魂系列都玩过了,对于捷近都有预感,魂3许多近路其实第一眼就明白了。魂3最让我难忘的就是幽尔希卡那个地方,上下层关系让我大吃一惊,别的没什么印象了。魂2的DLC确确实实拉高了魂2的质量,希望魂3的DLC能够质量高点。
就目前来看,我更喜欢魂2。因为魂2的内容很多,而却和好基友一起玩很方便,大小符各种联机。魂3BOSS过了就不能联机了,地下墓地那块一个人走还是蛮糟心的。魂3的场景过于唯美了感觉,那种绝望感营造的不到位,而这种绝望感正是1代开始传达给我们的,反而收官作这个氛围太过安稳。无主墓地算是个让我能感受到这氛围的地图,很有感觉。
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