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楼主: icyht_agan

对比黑魂2和黑魂3的游戏性,说说我的感想

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发表于 2016-5-17 12:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
chimeraC 发表于 2016-5-17 07:44
每个人感受不同吧,二代我在steam上和PS4上都拿到白金,而且一点没有感觉厌烦,甚至玩了3代我想把2代拿出 ...

2代整个游戏的氛围不大喜欢,比如之前说的盾反以后对方一个马扒,动作太他妹蠢了,还有很多武器设计的也不喜欢,我就是用双手巨剑而不喜欢巨剑,偏偏巨剑就是更好用,而且一二代我用重甲巨剑流根本pvp不过人家,法汉套加双手巨剑,反而比不过人家裸奔,也是让我觉得游戏系统设计的很蠢的地方,还有史上最蠢设计的按魂消费匹配对战

上面说的这些3代都没有,所以我自然更喜欢3

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发表于 2016-5-17 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
airjan 发表于 2016-5-14 14:10
翻滚流是啥,你不能自己做限制,然后拿来当做规范啊= =。

初始10绿条持不升级中盾挡那一下枪横扫都只掉1 ...

??我有做什么规范么?我只是说要纯翻滚打***式不简单这个事实而已。=_=
***式的连续突刺速度快,必须看到架势立即翻滚,而蓄力上挑刚好出招延迟了一个翻滚的时间,在很短的时间内你必须分辨出这是蓄力上挑还是连续突刺,这是最大的难点。
横扫和蓄力转应该是比较好应对的两招了

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发表于 2016-5-17 14:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说3代简单的完全是得了便宜卖乖型,这是老头子的怜悯好不?像2代一样给你boss复制一个,王城双咒缚者 雪原双黑虎那种,不用boss,给你两个同事入侵的红灵或者双巨人很多人就闭嘴了更不用说双boss了~包括场景敌人的配置也都给你留了破解套路的近路,1 2 3包括血缘都各有优缺点,那些说垃圾的人才真是垃圾

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发表于 2016-5-17 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
二代最遭不住的是人物动作,感觉还不如一代看的舒服。而且我就是个最看重一周目无攻略探索的玩家,二代很少有能在艺术设计上给我很大震撼的地方,三代很多boss的视觉效果都非常棒,就连最弱的主教群和霸王,他们出场的那一瞬间和bgm的配合都太太完美了。另外像不死队这样的boss设计更是在二代没见过。可以说,宫崎做过血源之后,在艺术设计上进步是巨大的

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发表于 2016-5-17 14:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
3代目前为止最可惜的就是多周目没有新的红灵和敌人配置,而且难度增加也不明显,像2代DLC里那几个入侵红灵非常有创意,有的会入侵后就拟态,你开宝箱他背刺你,还有那种装备伪装白灵的红灵,见面还跟你打招呼,打不过就会往怪物堆跑,3代那些红灵太傻而且太少了

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发表于 2016-5-17 14:54  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
就2代那个sb魂量联机机制就黑一波了,当初不知道哪里还传出来一周目看魂量,二周目看等级联机的言论。

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发表于 2016-5-17 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
魂3通了两次觉得有点腻就回去玩2原罪,以前通2的时候觉得就一般,买了季票dlc1打了一半就没玩,现在玩原罪竟然上瘾了
我觉得2最大的问题是场景与场景之间几乎没有关联,总是穿过隧道坐个电梯就跑到另外一个完全不相关的地方。场景很多设计不合理,像王城熔铁城这种外面看起来很宏伟,进去了就一小场景,1和3就像是把游戏用的场景融入到真实的建筑里,2的就纯粹是游戏场景,玩是挺好玩的,只是跟1、3比就有点廉价的感觉

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发表于 2016-5-17 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
icyht_agan 发表于 2016-5-16 13:39
很多人说2代 boss简单。如果说单人不招npc,不看攻略的话,一周目的话,按关卡进度去对比,咒缚者和波尔 ...

我给你讲,魂2也有主教群。
难度大概就是一堆小怪的。

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发表于 2016-5-17 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这次的难度是我最不满意的地方。卡萨斯地下墓那么亮,也太照顾新人了。

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发表于 2016-5-17 16:59  ·  香港 | 显示全部楼层
魂3一路玩下来确实觉得比前两作要简单。一方面是因为自己魂1魂2血缘这一路受苦磨炼出来了,另一方面是魂3的地图杀少了很多,魂1的死亡升降梯至今记忆犹新。没有地形加持,魂3的小怪组合也显得没有那么恶心,至少一周目玩下来印象深刻的只有古龙之顶的蛇人组合加上滚滚(跑酷龙的时候各种捣乱死了好几次,于是我一言不合隐形过去了)。魂3打完boss送你余火状态,仗着长血条和密度变高的篝火,经常可以保持余火状态清一片图见到boss,甚至前期的boss都能直接莽过去。可以看出来制作组明显尽量降低难度以迎合新手了。
然而在照顾新手的同时,没有兼顾老玩家多周目的需求,几乎没有多周目的特别要素(别跟我提+1+2戒指……),这点不得不怀疑制作组赶工。
总的来说魂2是我入坑作,当时玩的支离破碎,除了受苦就是受苦,不过确实有种在受虐中成长的感觉。死个十几次被迫背版以后跟别人用语言无障碍交流地图位置的那种奇妙感很棒。魂3玩起来更一气呵成,场景设计也比较赞。吸收了血缘护甲和回避性能的特点,结合魂1的动作系统,不失魂系列特点的前提下稍微轻快了一些,个人认为是不错的调整。
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