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楼主: lin_9685

我开始怀疑有部分人人是否真的玩过神海4

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发表于 2016-5-20 08:52  ·  天津 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2016-5-19 17:35
有没有有意义的创新,很简单,看对后来游戏界影响就成,到目前为止神海影响的游戏很少,这没什么好说的, ...

按你的说法能被模仿才是好创新?所以连旺达与巨像,journey这种游戏都连创新都算不上?我觉得好游戏就是要有自己的风格,而不是被模仿越多才越是好游戏,要是玩家都算上,你说的魂也***不是了,俄罗斯方块和马里奥将是唯一的胜者。魂很好玩,但是你定的这个标准却很可笑,有点明显就是要黑的意思

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发表于 2016-5-20 08:54  ·  天津 | 显示全部楼层
zhaobin1023 发表于 2016-5-19 17:58
我首发数字版,现在只到了困难难度拍卖会那里,已经3天没再玩了

说实话,别说文字了,连过场我都懒得看 ...

这是你的喜好,无不无聊因人而异,除了恶魂和黑魂1,后面的作品我也是懒得看那些道具说明了,审美疲劳

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发表于 2016-5-20 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 liusos 于 2016-5-20 09:12 编辑
kazi1229 发表于 2016-5-20 08:52
按你的说法能被模仿才是好创新?所以连旺达与巨像,journey这种游戏都连创新都算不上?我觉得好游戏就是 ...


我没说神海不是好游戏,也没说这俩不是,我一直在谈的是历史影响力。
如果一个东西没人愿意传承,当然就不够好,旺达与巨像、旅途本来就没法跟马里奥和俄罗斯方块比,魂系列才几年已经有不少模仿者了,从长远看更有创立新游戏类型的可能。

每个人想法不同,但如果你非要说旅途的创新和马里奥创新一个等级,我当然是在黑无疑,但在我看来你说的俩游戏创新在4399界多的是,就像去年名利双收的”她的故事“,比你说这俩游戏创新更彻底,但在我看“她的故事“也也不过是游戏史上一点小小浪花罢了,市场就是大浪淘沙,只有最好的才能被传承下来,仅靠创新程度不能决定最后的影响力。

神海是个好游戏系列,但你们非要吹捧到历史前十的地位,就不知道是在追捧还是在捧杀了。
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发表于 2016-5-20 11:03  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
塔城小熊 发表于 2016-5-19 22:55
是不是第一次玩发现惨烈是灰色的

嗯,通了变黃,尼马一开始就能惨烈干吗弄成灰色这不是误导神海粉吗。

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发表于 2016-5-20 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2016-5-20 09:09
我没说神海不是好游戏,也没说这俩不是,我一直在谈的是历史影响力。
如果一个东西没人愿意传承,当然就 ...

说的挺客观,好游戏和创新度、历史影响力确实是不同的问题
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发表于 2016-5-20 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
神海直接开创了一种游戏类型,在电影化的表达叙事下把动作部分无缝地融入,在神海之前的游戏全都是一段CG接一段动作戏,没有这样融合的,难道这不算开创了一种新的游戏类型?

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发表于 2016-5-20 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
lin_9685 发表于 2016-5-19 08:59
这几天看各种论坛,评论,微博等等,我本来以为除了部分明显的无机酸和无脑黑以外,几乎所有玩家都能说出这 ...

同感!而且哪些喷子无脑抓画面上一两个细节说事真的不知道他们什么心态。对于一个以细节见长的游戏总有刁民鸡蛋挑骨头... 真正认真玩的 早就已经投入在里面哪来时间喷啊

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发表于 2016-5-20 12:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我想不起来伯恩斯是谁,只记得一个人死在最后,差一点发现宝藏的人

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发表于 2016-5-20 12:36  ·  天津 | 显示全部楼层
liusos 发表于 2016-5-20 09:09
我没说神海不是好游戏,也没说这俩不是,我一直在谈的是历史影响力。
如果一个东西没人愿意传承,当然就 ...

我是针对你说的创新度来说的,创新度和历史影响力完全是两码事,你确实没有一直在谈什么历史影响力,因为你一开始说得就是创新度。这个问题我没必要继续和你较真,俄罗斯方块也没有你说的那种很多人追随继承,而你说的魂,就我知道的模仿者也就是仁王还没有出,而魂本身就不是什么特立独行的创新,也是整合而已,你说有游戏模仿它,其实也未必就是在模仿它,比如魂的特点里有捡尸体,有比较真实的战斗系统,弹返等,但是捡尸体已经是老梗了,魂之前就有,而战斗系统很多也可以看出借鉴了mh系列,弹返更加是鬼武者开创的先例。本身魂也是传承的一个环节,它并不是开头,所以影响力和创新本身就没有什么关系,即使一堆游戏基本同时开发出来,而且相似,也只能让那些整合的最好的有影响力。
而影响力我并不觉得传承的多就是好,有些东西也不是没人愿意传承,而是无法传承,因为风格太独立,举个最简单的例子,莫扎特之类的古典音乐难道不如流行音乐?谁的模仿者多不言而喻,但是这两个都有自己的特色,并不存在什么高低上下之分,你要说影响游戏业界,旺达与巨像肯定占有一席之地,可也没有多少人去完全模仿

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发表于 2016-5-20 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2016-5-20 12:36
我是针对你说的创新度来说的,创新度和历史影响力完全是两码事,你确实没有一直在谈什么历史影响力,因为 ...

请先了解什么创新谢谢,没有古典音乐就没有现代流行音乐谢谢,魂系列以及有好几个已完成的模仿者了谢谢,现在我们的主流生活大都是源于曾今的创新谢谢,至于是不是有价值的东西就一定有好地位,请参考玛雅文明对人类历史的影响谢谢
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