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[业界] 官方统计:仁王demo下载次数突破85w,附加满意度调查总结

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发表于 2016-5-19 22:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2016-5-19 22:37 编辑
yqyu 发表于 2016-5-19 22:24
能被你打出硬直的杂兵自然不难,但那些甲厚的打不出的,夹个鬼啊忍者这类的你就来不及反应了。而 ...


嗯,有道理,仁王就算知道怎么玩了,时不时地的会感觉被束缚住了手脚,可能是玩惯了魂系列的缘故

不过,魂系列也是难在对玩家能力的限制吧,只是没有仁王这么苛刻而已,我觉得容错率低也是仁王能把人玩的手心出汗的感觉的原因

至于boss的设计,嘛,本来就是基于日本传说,你还要他怎么样

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2016-5-19 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-19 22:30
我都是特地拾个攻击最低的武器,然后打到0耐久,慢慢练习。

然后拿着武器一直打完试玩版,

仁王试玩里面也就第一章开头缺耐久,后面流程打一圈身上十几把武器还算少的,啥叫打到0耐久练习
后期压根不差武器耐久,差的是防具耐久,因为被大鬼打到防具耐久掉得飞快
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发表于 2016-5-19 22:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
yqyu 发表于 2016-5-19 22:24
能被你打出硬直的杂兵自然不难,但那些甲厚的打不出的,夹个鬼啊忍者这类的你就来不及反应了。而 ...

你找个打不出硬直的怪来看看?仁王
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发表于 2016-5-19 22:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-5-19 22:38
仁王试玩里面也就第一章开头缺耐久,后面流程打一圈身上十几把武器还算少的,啥叫打到0耐久练习
后期压根不 ...

武器攻击高了,整体战斗就是2刀3刀的事情了。

武器如果耐久低,打个杂兵,都需要砍对方10多刀才可以打死。打个BOSS战可以在不断输出的情况下把战斗拉长到10来分钟降低容错度。

好吧我属于抖得厉害的那类。

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发表于 2016-5-19 22:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-19 22:39
你找个打不出硬直的怪来看看?仁王

厚甲兵打出硬直条件比较难,虽然也确实更容易打趴下,这个时候再加一个小兵还好对付,多来两个简直是酸爽到不行
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发表于 2016-5-19 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏难度肯定还要平衡,试玩版这样就第一关就要升个十几级打十几个小时的情况要是保留到正式版难以想象。难度曲线太不合理了。

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-5-19 22:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
对于初上手的我来说难度还是颇高,3个以上就招架不住了
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发表于 2016-5-19 22:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2016-5-19 22:44
厚甲兵打出硬直条件比较难,虽然也确实更容易打趴下,这个时候再加一个小兵还好对付,多来两个简直是酸爽 ...

鬼都有弱点!

你熟悉了可以靠武器的特定招式规避掉攻击。

这游戏说白了就是熟练度的问题,我玩了100多小时的试玩版,试玩版里面那种怪AI怎么样,那个怪那个位置是死角都摸透了。

我对这个游戏的期望是可以反复尝试不同状态下玩几百小时,而不是刷个几百小时的游戏

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发表于 2016-5-19 22:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-5-19 22:48
....瞎说有什么意思,第一章最耐砍的是BOSS那条小船左边岔路的26级固有名重甲死尸
第二章则是门口路上大鬼 ...

这次测试没时间玩法术系统,只试过撒铁钉这一招,仁王的忍术和阴阳术做的怎么样,是偏忍龙呢,还是偏黑魂呢?
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发表于 2016-5-19 22:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-5-19 22:48
....瞎说有什么意思,第一章最耐砍的是BOSS那条小船左边岔路的26级固有名重甲死尸
第二章则是门口路上大鬼 ...

好吧你觉得我理解偏了就偏了吧。

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