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楼主: hkx

我们对日式游戏不要太苛刻

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发表于 2016-5-31 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层

我们对日式游戏不要太苛刻

本帖最后由 日古拉丝 于 2016-5-31 19:14 编辑
幻蓝 发表于 2016-5-31 19:11
连“画风”这东西都不能理解的话,那就别讨论了……
但是原则上,下颌尖、腿长,确实是东亚审美里美的标 ...

你自己再往回看我说的就是这些讨人厌的部分,中二,画风等等,还有日厂的不思进取。我可没全盘否定某个游戏。你说的这些形象在游戏中不是用画风表现出来?难道还是用文字描述?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-5-31 19:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2016-5-31 13:09
少女&戰車 是一套動畫
最近在港台日3地都上映4DX版的電影版

哦 我看过的百余部动画里 只有10来个不是机甲的。。

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发表于 2016-5-31 19:15  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
日古拉丝 发表于 2016-5-31 19:00
是够单调的,但是为啥日厂不争气,让他不单调起来呢?不正是因为日厂不争气才让这个世界充满车枪球么? ...

日本游戏市场基本完蛋了,日厂根没了还争气个屁啊。

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发表于 2016-5-31 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
日古拉丝 发表于 2016-5-31 19:13
你自己再往回看我说的就是这些讨人厌的部分,中二,画风等等,还有日厂的不思进取。我可没全盘否定某个游 ...

问题是你讨厌没问题,但你非要说日系游戏差在少年少女当主角,这就太匪夷所思了。毕竟你讨厌的风格有的是人喜欢

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发表于 2016-5-31 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-5-31 19:15
日本游戏市场基本完蛋了,日厂根没了还争气个屁啊。

日厂可以针对其他市场啊。黑魂血缘不是世界好评么?如龙都在考虑怎么做出能吸引欧美玩家的改动了啊。

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发表于 2016-5-31 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
幻蓝 发表于 2016-5-31 19:20
问题是你讨厌没问题,但你非要说日系游戏差在少年少女当主角,这就太匪夷所思了。毕竟你讨厌的风格有的是 ...

是呀有的是人喜欢还让日厂混不下去。这个真让人匪夷所思。

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发表于 2016-5-31 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
说真的作为一个美式爱好者 日厂的诸多手游都很不错呢!

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发表于 2016-5-31 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
日系没有衰退而是开启了其他市场

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发表于 2016-5-31 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层

我们对日式游戏不要太苛刻

本帖最后由 幻蓝 于 2016-5-31 19:29 编辑
日古拉丝 发表于 2016-5-31 19:22
是呀有的是人喜欢还让日厂混不下去。这个真让人匪夷所思。

日系的现状有很多原因,我反对的就是把其原因一股脑推到和美系游戏的文化差异上,比如造型。
日系游戏人设,和日韩偶像是不是一个路数?后者是不是现在还是火的很?你不能说到游戏的时候就说市场决定一切,说到粉丝们对着小鲜肉尖叫掏钱的时候就说市场是个P吧
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发表于 2016-5-31 19:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2016-5-31 17:07
是啊,翻翻现在的游戏发售表,你会发现欧美那边在做什么,日本又在做什么。
其实我们在这里发帖也改变不 ...

你可以看看整个欧美游戏的进化过程。在对比日本游戏的进化过程。

我选择星海5,不选神海4理由简单到爆。 因为星海5的系统比神海的打枪有趣。

欧美游戏的进化永远都是围绕着如何给玩家带来真实度高的体验。这种体验必须建立在画面的基础上。而说实话,真实体验最重要的是互动性,跟画面拟真度。大多数人喜欢这种真实体验,因为不需要太高的门槛就能与朋友一起欢乐的体验一个世界

而日本游戏的进化永远是如何改变作品的玩法,让玩家能感受到新鲜感。这种进化过程风险是十分巨大的。少数人喜欢对一个游戏的玩法的转变感到惊叹,这也是为什么PS3时代的日式游戏都暴死了。(当然也可能因为游戏大国沦落为一个社交王国的原因)

同样的开发资金,欧美可能连如龙这种品质的游戏都做不出来。
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