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楼主: 赤瞳银髮

为什么那么多人非要说血源黑魂幻痛这类游戏是美式游戏??

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 楼主| 发表于 2016-6-2 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-6-2 14:12
索尼SCE美国分公司开发的作品,品牌只能是索尼,索尼也永远不会是美国品牌,即使公司全是美国人,但总监 ...

SCE的ceo安德鲁豪斯是日本人吗?再者游戏体验上就是美式游戏的套路,只能说在游戏机制上学习借鉴日本act游戏,怎么就是日本游戏了?圣莫妮卡也是一个美国工作室。索尼建立全球工作室的目的就是希望能有各种风格文化的独占游戏。你要这么胡搅蛮缠下去,神秘海域,战神,声名狼藉,杀戮地带,小小大星球,机车风暴,驾驶俱乐部等等都成日式游戏不成??

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 楼主| 发表于 2016-6-2 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-6-2 14:12
索尼SCE美国分公司开发的作品,品牌只能是索尼,索尼也永远不会是美国品牌,即使公司全是美国人,但总监 ...

发行商怎么就成为一款游戏的核心因素了?这不是开发工作室所制作而成的吗?

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发表于 2016-6-2 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么那么多人非要说血源黑魂幻痛这类游戏是美式游戏??

本帖最后由 spidep17 于 2016-6-2 14:39 编辑
Sinead 发表于 2016-6-1 20:23
可能欧美制作一款游戏大家各抒己见,采纳吸取一些可行的意见,但却失去了一些鲜明的个性。而日本制作人有 ...

很赞同你的观点。
我觉得美日游戏区别就想美日漫画区别一样的。美国漫画画风题材都都很局限,虽然整体质量都很高,但是都感觉是一个工厂出来的。日本的就是百花齐放。

补充:这个观点指日本整体游戏产业诞生以来,不紧紧是现在已经衰落的日本游戏界。

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发表于 2016-6-2 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2016-6-2 09:35
哦,是吗?意思是骷髅部队你也是用***全击杀的咯?进击***部队任务你也是用***射***咯?面对全身 ...

***我会考虑开车堵路 潜入过去直接放气球
重甲兵 当然从人群勾引出来挨个cqc打倒气球
至于你开发武器用来杀兵 呵呵
我想恶魔值高起来那个大长角满脸血你要喜欢我也没辙
从1玩到5 这么多年来尽量都不拿杀伤武器***敌人
我想有不少玩家都这样玩过来的吧 毕竟是谍报动作
如果你只是把幻痛当第三人称射击来玩话
那还真是挺丰富呢

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 楼主| 发表于 2016-6-2 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么那么多人非要说血源黑魂幻痛这类游戏是美式游戏??

本帖最后由 赤瞳银髮 于 2016-6-2 14:58 编辑
masayoshi 发表于 2016-6-2 14:43
***我会考虑开车堵路 潜入过去直接放气球
重甲兵 当然从人群勾引出来挨个cqc打倒气球
至于你开发武器用 ...

对啊,我一路杀到白金
你自己无趣不代表我和你一样无趣
比如南非飞机场军火商人任务强化版,我会开发消音霰弹枪,用最快的路线潜入到重甲头领面前瞬间两枪把他打趴在地迫使他抱头投降不用担心因为其他手段让一楼的重甲兵警觉,然后一发三级电手短路监控摄像头和一楼重甲兵,富尔顿,走人

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发表于 2016-6-2 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2016-6-2 14:49
对啊,我一路杀到白金
你自己无趣不代表我和你一样无趣

既然我玩的那么无趣你还要来喷我
你是不是更无趣呢
心胸开阔点吧

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 楼主| 发表于 2016-6-2 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
masayoshi 发表于 2016-6-2 14:56
既然我玩的那么无趣你还要来喷我
你是不是更无趣呢
心胸开阔点吧

你玩的无趣还要让我和你一样无趣我肯定不愿意。再者我也没有喷你,我没人身攻击,也没用***器问候你的家人

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发表于 2016-6-2 15:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
分什么式的根本就是没事瞎折腾 按制作厂商区分不就行了

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 楼主| 发表于 2016-6-2 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
masayoshi 发表于 2016-6-2 14:56
既然我玩的那么无趣你还要来喷我
你是不是更无趣呢
心胸开阔点吧

你那么牛x,你教教我主线38遗迹你怎么S评价的??还有你没回答我骷髅兵你是如何用***击杀的,告诉我啊,我也想这么***

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发表于 2016-6-2 15:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-6-2 14:20
你说魂系列是美式又会有大波人不服
我一直强调的是风格就是风格就别扯什么制作人细节玩法什么的,风格就 ...

其实这玩意就那么回事儿,较真儿的话按风格也是欧式跟美式又没关系了,所以随便啦~
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