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楼主: 赤瞳银髮

为什么那么多人非要说血源黑魂幻痛这类游戏是美式游戏??

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发表于 2016-6-2 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2016-6-2 13:29
讨论偏了,mgs是彻头彻尾的日式游戏,带有小岛强烈的个人风格以及数不清的细节,我认为无一例外是日式风 ...

好累啊,理解的自然理解不理解的无所谓了没啥大不了的每人都有自己的观点,这个话题我不参与了,说多少不懂的还是不懂

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-6-2 13:42  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-6-2 13:38
好累啊,理解的自然理解不理解的无所谓了没啥大不了的每人都有自己的观点,这个话题我不参与了,说多少不 ...

我觉得虚心看看别人说的也没什么坏处,特别是你把sce欧美工作室的作品算日厂作品完全站不住脚吧
bsa

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发表于 2016-6-2 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2016-6-2 13:34
sce全球工作室难到全都是日本游戏不成?圣莫妮卡只不过是sce在加利福尼亚州的其中一家工作室罢了。发行战 ...

旗下的意思就是子品牌,产品架构就是这么定的,你一个工作室算什么开发商,就像我说的三上真司单飞了还能做生化危机吗
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发表于 2016-6-2 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2016-6-2 13:42
我觉得虚心看看别人说的也没什么坏处,特别是你把sce欧美工作室的作品算日厂作品完全站不住脚吧 ...

我虚心看了也明白你们想表达的,但我理解的并不是这样不会违心迎合的

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发表于 2016-6-2 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-6-2 13:38
好累啊,理解的自然理解不理解的无所谓了没啥大不了的每人都有自己的观点,这个话题我不参与了,说多少不 ...

有什么理解不了,你说合金装备是美式风格,这句话就已经大错特错,不懂的是你

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发表于 2016-6-2 13:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光和影 于 2016-6-2 13:51 编辑
bsa 发表于 2016-6-2 13:45
我虚心看了也明白你们想表达的,但我理解的并不是这样不会违心迎合的


一般所说的日厂是比较笼统的说法,我想大家想表达的都是开发商,像战神和神海都是彻头彻尾的美式游戏不觉得有什么问题,美国工作室,美式风格,这和是哪里发行的没有任何关系。周杰伦的头文字d和***3你会认为他们是日本电影吗

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 楼主| 发表于 2016-6-2 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么那么多人非要说血源黑魂幻痛这类游戏是美式游戏??

bsa 发表于 2016-6-2 13:43
旗下的意思就是子品牌,产品架构就是这么定的,你一个工作室算什么开发商,就像我说的三上真司单飞了还能 ...

好,我说错,不是商。算是旗下工作室,那么战神在什么地方就是日本游戏了?土生土长的美国人做的,虽然有不错的系统机制,但强烈美式游戏的游玩体验。这游戏明明就是美式游戏。要你这么说,巫师3在北美德发行商是华纳,难到这游戏就不是波兰人做的人??CDRP就成美国公司了不成
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发表于 2016-6-2 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2016-6-2 13:51
好,我说错,不是商。算是旗下工作室,那么战神在什么地方就是日本游戏了?土生土长的美国人做的,虽然有 ...

索尼SCE美国分公司开发的作品,品牌只能是索尼,索尼也永远不会是美国品牌,即使公司全是美国人,但总监督是SCE总部,战神的是完全的日式ACT动作模式和打击感,玩过的都会感觉到和欧美游戏的区别

风格绝对欧美,这点是肯定的,我们讨论的是游戏的核心不是风格,我认真战神的核心是日本特有的技术决定的,为何欧美没有第二个战神,因为这个游戏的监督与技术支持有SCE在
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yugo812 发表于 2016-6-2 13:58
MGS我也认为确实是日式游戏,而看起来类似的细胞分裂就是美式,系统的差异和细节的处理风格决定了世界观和 ...

你说魂系列是美式又会有大波人不服
我一直强调的是风格就是风格就别扯什么制作人细节玩法什么的,风格就是人物建筑故事背景的设定而已

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发表于 2016-6-2 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这论来论去的,魂都成美式游戏,战神都成日式游戏了
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