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楼主: 赤瞳银髮

为什么那么多人非要说血源黑魂幻痛这类游戏是美式游戏??

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发表于 2016-6-2 11:12  ·  山东 | 显示全部楼层
有谁说过是美式吗 没见过
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-2 11:15  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
日本能融汇各种文化来做游戏真的很难得,三国无双,莎木你不能叫做国产游戏。国产都做不出这种韵味。
lha

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发表于 2016-6-2 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
恶灵附身 日本人三上真司担当导演,欧美厂B社出品。游戏通关了我也从来没考虑过这游戏算日系还是美系 ,好玩不就好了吗

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发表于 2016-6-2 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
因为欧美痴要跪舔欧美 把这些游戏说成美式游戏这样就对欧美痴没威胁了

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 楼主| 发表于 2016-6-2 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我指的日式美式不是说的形式风格的差异而且游戏游玩的方式差异。日本人的游戏注重系统和机制而欧美人对于游戏带给人的整体游玩体验更为看重。并不是什么形式风格上的东西。至于战神这个游戏系列我的看法是就算他有出色的战斗系统但是他本身电影化的视觉享受和场景刻画就注定这是欧美式的游戏。发行商能给一个游戏造成多大的影响?顶多能不能发行,真正一个游戏的内涵难到不是去看开发商是一个怎样的公司吗?
bsa

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发表于 2016-6-2 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么那么多人非要说血源黑魂幻痛这类游戏是美式游戏??

本帖最后由 bsa 于 2016-6-2 13:34 编辑
赤瞳银髮 发表于 2016-6-2 12:30
我指的日式美式不是说的形式风格的差异而且游戏游玩的方式差异。日本人的游戏注重系统和机制而欧美人对于游 ...

战神的开发商就是SCE SCE不只是发行商,而是索尼全球游戏开发工作室,再说战神有什么电影化说了半天还是风格问题,场景人物这就是风格

《战神3》是SCEA开发并于2010年3月16日发行的ACT动作冒险游戏,为《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品。

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发表于 2016-6-2 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-6-2 13:25
战神的开发商就是SCE SCE不是发行商,而是索尼全球游戏开发工作室,再说战神有什么电影化说了半天还是风 ...

说是电影化,最早提出电影化的是PS时代的日厂,比如放浪冒险谭就是那个时代游戏电影化的杰出代表。
不过要说这个游戏美式,那世上就除了GalGame真的不存在日式游戏了……

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-6-2 13:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光和影 于 2016-6-2 13:34 编辑
bsa 发表于 2016-6-2 13:25
战神的开发商就是SCE SCE不是发行商,而是索尼全球游戏开发工作室,再说战神有什么电影化说了半天还是风 ...


讨论偏了,mgs是彻头彻尾的日式游戏,带有小岛强烈的个人风格以及数不清的细节,我认为无一例外是日式风格,再说本来就是日厂的游戏。更何况前边我说了难道日本人画的建立在欧美背景的漫画难道就成了美漫不行,又或者,画了类似美式个人英雄题材的一拳超人就真变成美式英雄了?

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 楼主| 发表于 2016-6-2 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么那么多人非要说血源黑魂幻痛这类游戏是美式游戏??

本帖最后由 赤瞳银髮 于 2016-6-2 13:37 编辑
bsa 发表于 2016-6-2 13:25
战神的开发商就是SCE SCE不是发行商,而是索尼全球游戏开发工作室,再说战神有什么电影化说了半天还是风 ...

sce全球工作室难到全都是日本游戏不成?圣莫妮卡只不过是sce在加利福尼亚州的其中一家工作室罢了。发行战神的就是索尼电脑娱乐,开发战神的是圣莫妮卡

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发表于 2016-6-2 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-6-2 13:25
战神的开发商就是SCE SCE不是发行商,而是索尼全球游戏开发工作室,再说战神有什么电影化说了半天还是风 ...

SIE总部在美国加州,CEO也是美国人,怎么看来出来SIE是日厂呢?

再说,WWS也是有地域划分的,日本那几个开发组跟战神和神海的开发没有一毛钱关系
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