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楼主: zseptemz

(已开奖)贺《方根书简》中文版6月16日同步上市!A9VG x PlayStation特别活动送游戏

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发表于 2016-6-6 18:35  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
10封信。

故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变。若能透过信件往返来亲近笔友,将可查明她深藏心中的真相。相反地,若持续选择不合适的回答,也有可能使得故事朝意料之外的方向发展。

这种文字avg还是很喜欢的 估计跟平时经常推gal有关 印象比较深刻的是流行之神吧 经常莫名其妙就bad end了。这类游戏在游戏性上基本为0 大部分靠故事吸引玩家 也正因如此,玩家很容易沉浸其中 迫切的想知道结局。《装甲恶鬼村正》《命运石之门》《白色相簿2》可是不吃不喝推到终结的啊!
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发表于 2016-6-6 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
1一共10封信

2故事的结局将随主角与文野亚弥之间的内心距离而有大幅转变

3平时基本没怎么玩文字类游戏,玩过key社 clannad 代入感强不过人设

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发表于 2016-6-6 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
1.10封信。
2.故事的结局将随主角和她之间内心的距离而有大幅度转变。
3.PSP上的密室献祭日文版,当初和一群人一起攻略,还建了个群,最后达成真结局,攻略也发出来过。游戏主要就是解密和选择来决定最终走向。那会一群人一起玩一个游戏,一起讨论,确实是很难忘的经历。后来组了一个汉化组把这游戏也汉化了。

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发表于 2016-6-6 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
1.十封信
2.故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变
3.没有玩过,感觉很无聊

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发表于 2016-6-6 19:04  ·  新疆 | 显示全部楼层
活动一:

1.10封信。
2.故事的结局将随主角和文野亚弥之间内心的距离而有大幅度转变。故事的结局将随信件中的交流而大幅转变。
3.秋之回忆7。天降和青梅竹马PK的套路,还有支线妹子。。反正就是可以一次性满足大部分人的喜好,好不容易出个官方中文,玩着就是舒服。文字冒险游戏就看两个,要么人设好,要么剧情好,希望《方根书简》两者皆占


活动二:

小学的时候,作文课,学习写信,就是从最基本的信封开始,哪里写邮编,哪里写地址,以及信件格式,最后此致敬礼啥的。
然后作业有两个,一个是给了一个其他省的小朋友的地址,然后当笔友写信交流,一个是给自己的老家那边写信。
然后和我交流那个小朋友。。。只会写写日常流水账。。聊了几次再无下文,到最后我甚至连那边是男是女都不知道.....
而给老家那封信,寄回来的内容除了一切安好以外就是惊讶于我居然还记得他们..........

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发表于 2016-6-6 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
活动一:
1.10封信。
2.故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变。若能透过信件往返来亲近笔友,将可查明她深藏心中的真相。
3.玩过挺多的……比如Nitro+的Phantom,沙耶之歌,装甲恶鬼村正啦,龙骑士07的寒蝉跟海猫啦(这俩在某种程度上不能算游戏了吧),妄想科学ADV系列的混沌头跟石头门啦……印象最深刻的应该就是寒蝉了,故事太精彩了……

活动二:
以前刚开始玩QQ时认识过一个妹子网友,后来就开始互相寄信成笔友了,可惜初中毕业后就没联系过……不过这段经历让我后来养成了集邮的爱好……

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发表于 2016-6-6 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
1.   10封信
2.   故事的结局随主角与文野亚弥之间的内心距离而有大幅转变
3.   玩过的文字冒险游戏很多,期中最让我印象深刻的必然是命运石之门, 剧情优良,让人欲罢不能,  让人特别有感触的就是命运二字, 因世界线的不同,每个人的命运也不同,或生或死往往只在一线之间, 任意的偏差,最后的结局就是不一样的 。个人偏爱妄想科学题材和悬疑题材 ,对于方根书简这作非常的期待



活动二
不能说笔友吧,因为是真的朋友并且是同学, 小学的时候的。 那时候还流行明信片,会互相写一些寄语给对方,只不过当然是没有寄送的,面对面的给。 小学毕业后自然和这些同学没有什么交集了, 上初中第一年生日前突然收到了一张明信片,是来自一个异地同学(读完小学回老家的那种)的,小学的时候关系特别好,但毕业后就再也没联系了,明信片上的内容是对我的生日祝福,当时真的是感动的不行,为了回应他我也去买了明信片写给他。   我对这件事记得一直很清,后来也有过几次书信往来,但由于网络发展迅速,就直接互加添加了某企鹅软件 就没有再用书信了,但他也是我为数不多一直有联系的小学同学了。

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发表于 2016-6-6 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
活动一:
1)游戏中将会出现总共10封信
2)故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变
3)由于有一定的日语基础,基本很早就玩了原版的秋之回忆和非常之多的GALGAME,也从中提高了我的日语能力,玩秋之回忆的时候就像是在体会人生,人物画风也非常喜欢,印象深刻的游戏。


活动二:
曾经在高中时期有过笔友,而且是同班女同学的姐姐,虽然这样其实是同岁啦,不过那时候我字写的不好,不知道对方有没有介意。。。至于怎么会交上这个笔友,还真是有点记不清了呢,那时候还是BB机和书信的时代,当然我们有过约定,书信中的东西都不会跟别人说,所以基本上是无所不谈,可惜到现在也没见过真人啊!当然我那同班女同学长的很好看,不知道她姐姐是不是和她很像啊,哈哈~

圣骑士

A9腥闻组

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发表于 2016-6-6 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒是更期待日本一能流行之神中文化

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-6-6 19:33  ·  北京 | 显示全部楼层
活动一:

一、10封信。

二、故事的结局将随主角与她之间的内心距离而有大幅转变。
若能透过信件往返来亲近笔友,将可查明她深藏心中的真相。

三、推理游戏或者说文字冒险类的ADV是我最喜欢的文字类型之一,但其实碍于语言的问题接触的却十分有限。
《逆转裁判》,这里重点提一下123三部曲,因为对于我来说这是剧情连贯的三个作品,也是我最初接触的带有推理要素的游戏。游戏里鲜活的角色和时常翻转的剧情,我一下就喜欢上了以剧情为主的作品,以至于现在选择游戏的标准,剧情绝对是占一大部分。
《诡计与逻辑》,最早玩的1的汉化版,后来没人汉化也就不了了之了,多年后偶然搜到2代的读翻直播,也算是终于把游戏补完了。游戏的玩法实际上就是读小说,根据小说中的一些关键语句来推理出事件的真相,所以在玩这个游戏的时候有一种真正参与进小说的感觉。不过要说不满的话,就是主线略为薄弱了。还是希望这类作品能出新。
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