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玩了神海4之后的一点看法。

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 楼主| 发表于 2016-6-6 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点明显:场景很大,画面好,美工强,射击手感加强,加强暗杀系统(见仁见智),人物演出精彩细腻等

我觉得4代和前三代最大的不同就是节奏慢,明显比前三作慢很多。很像末日余生。其实神海4是新兴FPS/TPS类型的游戏,无血槽、无升级系统、随地捡枪等标志性的设计。如COD、战争机器等,这类游戏都是快节奏的,也适合神海这种夺宝冒险的类型。


德雷克兄弟那章不知玩过left behind的玩家做何感想?

马达加斯加那章制作人设计了一种类似沙盘游戏的玩法,估计要看看玩家的反馈情况,为以后的作品探路。

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发表于 2016-6-6 15:45  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然是类沙盘,但是流程还是比较线形,必须先去某某处调查、然后再跟着箭头、最后再去某处看望远镜,其实还是固定的……

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发表于 2016-6-6 16:22  ·  香港 | 显示全部楼层
我估計神海4的其中一個目的是挑戰機能極限,探索自己下一作的可行性
新作也將會是第三人稱遊戲,正在招聘有美術和建模經驗的關卡設計師

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 楼主| 发表于 2016-6-6 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2016-6-6 16:22
我估計神海4的其中一個目的是挑戰機能極限,探索自己下一作的可行性
新作也將會是第三人稱遊戲,正在招聘有 ...

神海4肯定还不是极限,末日余生2估计还能提升。

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发表于 2016-6-6 16:34  ·  香港 | 显示全部楼层
link_9527 发表于 2016-6-6 16:26
神海4肯定还不是极限,末日余生2估计还能提升。

沒到也差不多了,新作會有提升但不會差很多
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