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楼主: AKBRIDER48

[业界] 《最终幻想15》不用再争议帧数锯齿了,制作人表示正式版肯定好

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发表于 2016-6-19 11:58  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
shinningsun 发表于 2016-6-19 11:53
你就继续秀下限吧,玻璃心。

下限明明在你这啊,人家是在那一条一条的分析,你是张口就来。

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发表于 2016-6-19 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
lastlast 发表于 2016-6-18 14:32
那么点儿小人能用剑挡住那么大的手也是没谁了

鬼泣4尼禄还不是剑挡了火牛的剑 好吧火牛的剑确实没这个大

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发表于 2016-6-19 12:03  ·  四川 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-6-19 11:58
下限明明在你这啊,人家是在那一条一条的分析,你是张口就来。

马甲LOSER。哎,没时间和你们这些键盘侠小屁孩纠缠。

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发表于 2016-6-19 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-6-17 21:55
如果说ff15是个Ps4游戏,那巫师3其实是一个PS1游戏,千万别被画面骗了!se几十年的积累真不是波兰小作坊短 ...

巫师3是很经典复古的美式rpg剧情体验 也是做了几十年的东西 侧重点不一样 ff15除了基本开放元素也没什么相似的  
不够我倒是很期待ff15能做出好看大气的城市地图 要求不高能和诺维格瑞和陶森特差不多就行 貌似近期也只有ff15能实现我这个愿望了
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发表于 2016-6-19 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
shinningsun 发表于 2016-6-19 12:03
马甲LOSER。哎,没时间和你们这些键盘侠小屁孩纠缠。

对天发誓那人不是我,你没得说了想闪人就直接走呗,何必说废话。

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发表于 2016-6-19 12:08  ·  香港 | 显示全部楼层
自己无脑黑说不过别人就落下一句别人是loser就跑也是够丢人的
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发表于 2016-6-19 12:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
shinningsun 发表于 2016-6-19 11:40
还帧数,不说巫师和GTA了,就诚意来说,今年E3上的佳作比FF15好太多了,参看地平线,塞尔达。
少年,我客 ...

不说别的,地平线有没有怪物虐人的既视感? 游戏主攻击手段是远程武器会不会限制游戏的可能性?因为整个游戏展示更像一个动作要素占主导的游戏。

我觉得你看待问题比别人更片面。

塞尔达?除了画面有点跟不上节奏,游戏性的确很高。


再来你说的问题,战斗链接我觉得很流畅。确定我们玩的是同一个试玩?

你吐槽BOSS战的烟尘效果,简直不能理解,一个巨大怪物向地面扫过来。不起烟尘不奇怪?

你吐槽的城市整体画面,我觉得更有问题。城市设计都是仿现实的有毛问题?


我现在怀疑你是不是因为玩不到才来找茬的了

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发表于 2016-6-19 12:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
wendan 发表于 2016-6-18 15:54
我就纳了闷了 最起码的稳定帧数 流畅体验都不做好 还做什么游戏呢

我就奇怪了,现在大型3a哪个不是有首发补丁,一堆后续补丁来稳定针数的?
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发表于 2016-6-19 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-6-19 12:05
巫师3是很经典复古的美式rpg剧情体验 也是做了几十年的东西 侧重点不一样 ff15除了基本开放元素也没什么 ...

美式rpg感觉现在都侧重剧情分支选择什么的,jrpg基本还是单线看电影。 FF15的画面恐怕只能看个整体,细节就别指望了,也是没办法的事,FF15那么庞大的场景,就是机能和技术完全够用,光美工就能作死人,布置场景的工作量巨大。

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发表于 2016-6-19 12:16  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
不用怀疑,那人就是纯黑,他看所有游戏都比ff15好。
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