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楼主: Stormxx

介绍下纸片玛里奥RPG:千年之门的内涵……

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发表于 2006-7-13 11:28  ·  云南 | 显示全部楼层
说服单位光纤吧!

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凤凰 ̄☆

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发表于 2006-7-13 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
今天不错~~一个上午发现了不少有意思的帖,搞得我一点正事都没干
下面是引用loll于2006-07-13 09:29发表的:
话说到这里,觉得老任之所以能在掌机上大获全胜,还是和其的游戏理念息息相关,轻松,简单,有趣,充满创意的游戏风格最适合掌机,掌机就是随时能拿出来休闲一下的,那些繁琐的系统,厚重的世界观类游戏不是很适合掌机......

可也正是这种风格造成老任在家用机的惨败,家用机一贯是得RPG者得天下,就算在ACT横行的今天也没改变,如果WII还是固执的把轻松,简单,有趣,充满创意的游戏风格放在家用机上,而忽略RPG的做法,很难想象他能在大战中胜出........

先说这个吧~~前面那段我觉得说的满有道理的,还有就是老任对掌机的“即时游戏”这点把握的很好,PSP上的游戏读盘时间实在让人无法忍受,即便是大卖的MHP在这个问题上也很严重

游戏世界观……这个问题满值得探讨下的,CU和LU到底有什么区别我没研究过,不过当初上学那会儿有的是闲工夫,所以更热衷于剧情深邃、系统复杂的RPG~~原因:白天上课的时候无聊,正好去研究这些东西
上班后除了DQ和工作室两系列已经很少摸RPG游戏了,因为没工夫搞研究,也懒得去琢磨深奥的各种系统,回家后如果有时间只想轻松愉快的打法下时间,所以这段时间更喜欢的是无双、战神这类爽快的ACT,和一些轻松愉快的游戏,马力奥系列绝对是个好选择,这样玩完之后全都忘光也无所谓。这里再提下DQ和工作室,虽然是RPG,但这两者共同点是游戏氛围(画面和音乐)制造的轻松愉快,游戏系统秉承传统,玩过以前作品根本不用对其再做深入研究。
至于FPS……个人身体原因,玩这个会晕菜,只好放弃= =

当然,这些不过是个人情况~~如何能热卖,那要看整个世界范围内玩家群了,不幸的是,热爱厚重世界观、复杂游戏系统的日本市场持续萎缩,而追求轻松、快捷、豪爽的欧美市场已经是主流了~~~对于厂商而言,卖的出去才是硬道理

当然,我并不是说WII和XO这次会超越PS3占上风~~表误解~~第三方的威力是巨大的,SCE是不容轻视的~~捉猴、瑞奇叮当、战神、DMC……等等等等并不是花架子来的

最后,无视loll 推倒loli~~现在还在玩世界观,说明上班太悠闲~~哼哼

圣骑士

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发表于 2006-7-13 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实比我好,我是好多时候东西发不出去。返回的时候打的字就没有了,现在我都是先复制一下,然后再点提交。

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发表于 2006-7-13 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这个是俺通的第一个盒子游戏,大叔的帖子让我又回味了一把打穿100层迷宫的成就感哈:)

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↑Super Ninja Ayane↑

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发表于 2006-7-13 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,不错呀!呵呵!

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发表于 2006-7-13 15:20  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用noir+madlax于2006-07-13 15:05发表的:
不错,不错呀!呵呵!
鉴定为中度灌水!

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发表于 2006-7-13 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
SFC那作中学时代没玩过。后来用DC上有了SFC模拟器才算玩到了,不过拖慢极其严重外加没有攻略所以没通,N64上的曾经下过模拟器和ROM不过ROM有问题,玩了个开头便白屏了。。。。。以上两款只有期待能在WII上圆梦了。GC上的千年之门不错,但最大的缺点就是剧情和战斗弱化的比较厉害。不过这样一来使得流程变的十分紧凑了,不会出现大部分RPG共有的现象:拖沓。最后说一句:GBA上的马里奥兄弟RPG中文版才是最高呀!

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发表于 2006-7-13 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2006-7-13 20:21  ·  云南 | 显示全部楼层
所以才一直召唤楼主大叔继续他的“千年之门的内涵……”~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-7-14 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
一起来BS跑题党……
其余内容尽快补齐,正在准备图片呢
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