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楼主: goh2000

[PS5] Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

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审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-7-4 22:40  ·  山东 | 显示全部楼层
天......
LSS的索黑小号被三十帧任饭给吊起来了

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发表于 2016-7-4 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
200w小意思吧……还有谁不买

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发表于 2016-7-4 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层

Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

本帖最后由 风翼无痕 于 2016-7-4 23:15 编辑
四皇路飞 发表于 2016-6-30 15:46
本作塞尔达赢就赢在了 细节太多,很多事可以随心所欲。我是实在看不懂 有人酸建模的 有人酸物理引擎的 还有 ...

看不到某人【先】吹 建模 业界巅峰,却【只】看到别人酸建模,【还】讽刺别人双标,也是溜的不行

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发表于 2016-7-4 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2016-6-30 17:20
别吹了,物理引擎是几百年前的老古董了,又不是什么新鲜的东西。你非要和gameplay结合来说的话,连个独立 ...

ta大概想表达:这些我见过了,所以out;这些我没见过,所以nb
这是很主观的看法,这倒没什么,问题在于ta还想要【纠正】别人的看法,叫别人【认同】他的看法,这个就有问题了

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发表于 2016-7-4 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层

Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

本帖最后由 风翼无痕 于 2016-7-4 23:16 编辑
zjoi 发表于 2016-6-30 18:28
区别大了,比如GTA的电线杆,可以打断,推开,打弯,但是打断下来能砸死行人?又或者断开了能拿来当武器 ...

这些东西不是做不做得出来的问题,而是做出来违不违和的问题,gta的风格决定了它不适合做出这些效果来,所以并没有孰高孰低的区别

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发表于 2016-7-4 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
森罗与万象 发表于 2016-7-1 06:35
这个帖子里的索青真的是NB,不停攻击这个游戏的画面,还一副我就随便说说的样子。。。
还什么模型是低模, ...

别忘信仰上靠,都是立场的问题,就像你无视你的那位同仁(?)吹建模是业界巅峰而你选择性无视一样,别把自己撇那么干净

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啦啦啦德玛西亚

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发表于 2016-7-5 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层
有中文我就首发nx

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发表于 2016-7-5 02:02  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
gta画面牛逼npc数量惊人,但玩法重复,前期几小时都是追车任务让人想吐。再者完成任务手段单一,很浪费整个开放世界。
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发表于 2016-7-5 03:07  ·  广东 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2016-7-1 18:38
说真的神海那种画面 愿意砸钱砸时间就有了 被说成技术。。。。。。。。我也醉了。从技术角度来说 真技术 ...

这么专业的东西,还真是……一头雾水。但是作为一个小白,我至少知道任天堂从来不搞动作捕捉,清一色的卡通风格当然也不需要这个;索尼的技术应该是业界公认的吧,至少人家有个顽皮狗,可以在ps4上做出神海4这种画面的作品。如果在某方面做得普遍比别人好,仅仅归功于堆钱合适吗?
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发表于 2016-7-5 03:21  ·  广东 | 显示全部楼层
风翼无痕 发表于 2016-7-4 22:58
这些东西不是做不做得出来的问题,而是做出来违不违和的问题,gta的风格决定了它不适合做出这些效果来, ...

如果这作塞尔达能有gtav那种水平的自由度和可玩内容,那就该双版本千万保底了。
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