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楼主: goh2000

[PS5] Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

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发表于 2016-6-30 00:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋君 于 2016-6-30 00:24 编辑
漫游魂 发表于 2016-6-30 00:14
只能说你玩的游戏比较少,i这种卡通风格的画面确实一般

这游戏从观感上看还真不算是卡通渲染,  真正的卡通渲染我认为是类似无主之地或者塞尔达风之杖的那种效果, 这部塞尔达更接近于卡通渲染和真实的融合,更准确的说是 人物为卡通渲染,场景部分为真实, 不信你去看看 无主之地或者新出的蝙蝠侠那种效果,那种是纯粹的卡通风格, 这游戏的观感和他们还是不一样,尤其是场景部分
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发表于 2016-6-30 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2016-6-30 00:14
这游戏还要出wiiu的好吧,分析的那么强大的朋友,你想想wiiu怎么跑。
任地狱玩的不是创新,是把别人好的东 ...

excuse me?塞尔达玩的不是创新是什么,整个3d动作游戏都是塞尔达定下的
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发表于 2016-6-30 00:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2016-6-30 00:14
这游戏还要出wiiu的好吧,分析的那么强大的朋友,你想想wiiu怎么跑。
任地狱玩的不是创新,是把别人好的东 ...

画面风格是我个人的见解, 但前面说的那些演示都是从E3试玩中得来的  并不是我的分析....我的脑洞还没有那么强大,  

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发表于 2016-6-30 00:39  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
200W套•60刀=1.2E刀(毛利)
因为是第一方,不用卖一份返一份硬件平台薪金,除去物流费、贩售税、宣传费,一份最少揣35刀^_^
35刀•200W=7000W刀(总开发成本)这样对么:)7000W刀,虽说比不上那些过E的3A,但也是重金了啊!好像老任从来没花过那么多钱做游戏,这钱没白花!
  发售后岂止200W,破千万都有可能!祝塞尔达大卖^_^

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发表于 2016-6-30 00:46  ·  广西 | 显示全部楼层
200W肯定没问题的,祝大卖,明年和NX一起入了

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发表于 2016-6-30 00:46  ·  美国 | 显示全部楼层
那不如全平台好了... 卖游戏还得再卖200w份机器...
全平台的话, 还没入或者没打算入nx的ps4玩家跟x1玩家都会帮你的

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发表于 2016-6-30 00:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
糊涂冒险王 发表于 2016-6-30 00:39
200W套•60刀=1.2E刀(毛利)
因为是第一方,不用卖一份返一份硬件平台薪金,除去物流费、贩售税、宣传费, ...

马银1加2总成本据说近2亿刀,不过应该是算上宣传费用的

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发表于 2016-6-30 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
相比战争机器的保本线,塞尔达真的是没什么压力……

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发表于 2016-6-30 01:03  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
拖鞋君 发表于 2016-6-29 23:22
这部塞尔达不是追求那种细微到毛孔的真实度, 要的是那种唯美的画面风格......  但这款游戏所承载的物理演 ...

对!这些运算细节才是其牛B之处!开发世界的材质啊建模啊什么的,没其他3A那么追求真实精致,但是画面看起来很舒服,就画面这一块所包含的表现力这个角度来说,一点都不差!

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发表于 2016-6-30 01:05  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2016-6-30 00:47
马银1加2总成本据说近2亿刀,不过应该是算上宣传费用的

卧槽这么贵!!看来看家大作花的钱,不是光看画质建模贴图这些硬成本的!
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