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楼主: goh2000

[PS5] Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

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发表于 2016-6-30 01:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
糊涂冒险王 发表于 2016-6-30 01:05
卧槽这么贵!!看来看家大作花的钱,不是光看画质建模贴图这些硬成本的! ...

宣传真的挺重要的,马银两代都卖出1千万,马车wii一直长卖到3500万,靠的都是持续不断的广告

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发表于 2016-6-30 01:13  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2016-6-30 01:08
宣传真的挺重要的,马银两代都卖出1千万,马车wii一直长卖到3500万,靠的都是持续不断的广告 ...

是的,后续有可能还需要持续注入一些资金,但是这品牌+素质+宣传,绝对赚翻:)
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发表于 2016-6-30 01:18  ·  广西 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2016-6-30 00:11
我看见他说的了。。。是挺吹的。。。不过他的却也没说建模和多边形。。。我个人也觉得这作光说建模和多边 ...

任天堂的3D建模技术还停留在128位机时代

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发表于 2016-6-30 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dsdds 于 2016-6-30 01:47 编辑

200W算什么,这都不是事
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发表于 2016-6-30 01:58  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
2000万wiiu玩家,十分之一就200万了,这游戏我觉得任饭应该人手一份才对啊,妥妥的***
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发表于 2016-6-30 02:14  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
猫狗了解我 发表于 2016-6-29 22:50
最烧钱的一般是建模

这画质和多边形都达不到现今3A水平

最烧钱的是建模? 你什么都不懂

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发表于 2016-6-30 02:18  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
其他游戏不是不能做到这种细节,而且游戏本身有没有必要这样做。很多游戏的火把只是一个照明工具,不是解谜道具。树木只是点缀,不是作为基础材料。

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发表于 2016-6-30 04:02  ·  山东 | 显示全部楼层
塞尔达就算日本本土卖不好,老外哪里也不可能卖不好,虽然日本本土也不会卖不好

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发表于 2016-6-30 04:28  ·  广东 | 显示全部楼层
拖鞋君 发表于 2016-6-29 23:43
E3有个演示,试玩者砍掉了枯木  断掉的枯木被风吹走  移动到了旁边的篝火处枯木顺势被点燃,被点燃后的枯木 ...

你说的这些只能算是这游戏的特点,和要素。每个游戏都有自己的特点啊,gta还能跳伞呢,刺客还能爬房子呢,塞尔达行吗?别人有的你没有无所谓,你有的别人没有就了不起了?

求败者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2016-6-30 04:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
这样子啊。。。。。。。。
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