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楼主: opco

[业界] 辟谣,神谷英树表示我们输给欧美游戏的只有画面

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发表于 2016-6-30 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-6-30 17:59
再怎么“一家之言”,他也比绝大多数玩家有发言权,毕竟人家干这行,而且是日厂这边资历既老又广受认可的 ...

不过刚看到说神谷来澄清,辟谣了

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发表于 2016-6-30 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道怎么起标题…这个简单,直接叫:标题略……详情见正文

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发表于 2016-6-30 18:16  ·  日本 | 显示全部楼层
欧美大片式的游戏就是视觉效果吊炸天,但玩起来嘛~都是一个周目的货,毫无深入研究的价值。
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发表于 2016-6-30 18:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
画面不就是钱的问题吗?系统和玩法才是内在的东西。
游戏再好在亚洲一样卖不动,有屁的办法。
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发表于 2016-6-30 18:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
arisch 发表于 2016-6-30 18:10
整体品质是个很宽泛粗略模糊的概念?具体细分又是哪些不如欧美?剧情,系统,音乐,画面,人设…如果要严 ...

就拿动作游戏来说,战神在核心的动作要素和可重复游玩方面,是比不上忍龙2的,但这游戏的整体素质是最高的,无论是画面还是剧情还是音乐还是同样作为特色的“***美学”,当然还有一些其他因素,比如宣传投入和东西风格(战神是个西方特色很鲜明的游戏,而西方市场要比日本大)。

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2016-6-30 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
等看看FF15的效果吧。                    
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发表于 2016-6-30 18:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
如果鬼泣卖不过无双,这就不是制作组的问题了。

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发表于 2016-6-30 18:54  ·  河南 | 显示全部楼层
arisch 发表于 2016-6-30 09:17
其实某些日厂确实过于胆小保守,怕投入太大,收不回成本。缺少那种破釜沉舟的勇气 ...

比如科纳米

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发表于 2016-6-30 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
要画面去看电影去,我宁愿选择以前gba上的游戏,画面花再多功夫,没有好的剧本和游戏性,一点用都没有...

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发表于 2016-6-30 19:12  ·  福建 | 显示全部楼层
希望光头有生之年领队搞个街机风的ACT,靠操作通关又可以合作的那种游戏还是更喜欢。画面不惊艳不要紧,有料耐玩诚意就行。比较支持做各种不同游戏,总一个IP捆着也没啥意思。龙鳞做完,希望继续发光发热贡献更多新货,其他随意。
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