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楼主: xyrock

关于日式动作和美式动作游戏区别,我到现在不懂,大师请进来

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骑士

史上最强大叔(;´Д`)A

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发表于 2006-7-23 11:12  ·  河北 | 显示全部楼层
关于动作的呢,老卡和世嘉很硬派,老任很流畅很顺手.欧美还是引擎和FPS类强.

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发表于 2006-7-23 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
斯巴达战士是世嘉收购的美国工作室作的。应该是美式游戏
罗马暗影是老卡亲自做的(制造人是稻船敬二)。尽管题材是罗马历史,但还是属于日式游戏

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发表于 2006-7-23 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不是用语言来分的,而是游戏的设计方面的差异~手感啊,完全不同……

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2006-7-23 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
日式画面偏柔美细腻,美式画面偏真实夸张

退伍者

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发表于 2006-7-23 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
1:日本人做的就一定是日式游戏么……?区别得具体问题具体分析,有的美日两版没区别,有的有不同要素。
2:我喜欢美版...如果没有美版就只能凑合日版了。当然,还是那句话,什么风格的游戏,就得玩什么版。
你觉得你听着穿和服的小MM说出一口流利的美国蛊惑女的英语很舒服么?同样道理,美式人物说出日文也一样难受。
3:关于忍者飞来飞去的游戏只是风格不同,并不是说他做的烂,这点要搞清楚。为什么大家说美式游戏打击感不好呢?那是多长时间攒下来的结论,当然也有特例,像战神、罗马之影什么的。

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发表于 2006-7-23 13:13  ·  天津 | 显示全部楼层
不知道,看英文就不爽

征服者

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发表于 2006-7-23 13:13  ·  天津 | 显示全部楼层
不知道,看英文就不爽
发重了,删

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发表于 2006-7-23 13:15  ·  福建 | 显示全部楼层
美式ACT打击感没问题,请勿乱说
比那些什么日式ARPG里的好多了

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发表于 2006-7-23 13:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
囧!关于游戏设计风格的差异实在太多老娘懒得说了,人设差别还是很好区分的。。。




一目了然。。。老娘是美日通吃,不过很多人确实是受不了美式风格的。。。

退伍者

本命年换兔子头保平安

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发表于 2006-7-23 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2006-07-23 13:15发表的:
美式ACT打击感没问题,请勿乱说
比那些什么日式ARPG里的好多了
我已经拜服您的观点了,虽然都加了个A都是有动作要素,但两种类型还是不能拿来比的……
说到底还是有好有坏,不能一概而论这个就是好那个就是次,两种风格都有佳作也都有烂作。
所以以后请不要发出这样坚定无比的观点回复了……
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