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楼主: xyrock

关于日式动作和美式动作游戏区别,我到现在不懂,大师请进来

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退伍者

本命年换兔子头保平安

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发表于 2006-7-23 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
我先去洗澡,回来咱们再继续讨论~:D

洗澡归来~

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发表于 2006-7-23 14:18  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用sunhaolun于2006-07-23 14:01发表的:

首先关于第一句话....能够把美式游戏一竿子打死的只是少数,并不是所有人都认为不好。
然后是第二句话,就你所说的那两种东西,都是建设材料,种类还是一样。与我们讨论的范围不符。
最后是第三句话,我的上一个回复当中并没有将两者混淆的意思。原话是这么说的,请您再斟酌一下我的意思有没有混为一谈..“如果真的变成以动作为基本要素,那就已然变成有升级系统的ACT了....比如月下.......”
第一句话,我是针对少数人说的

第二句话……有人拿钻石盖房子么
这两件物品价格有区别没错吧?难道因为价格区别便不能比较共同点了?

第三句话,你搞不清楚ACT和ARPG的区别,月下是ACT并不是因为它的动作要素占了游戏的多少份量,而是因为它的ARPG要素不全,齐全的话就算动作要素占99%,仍然是ARPG
玩过精灵王记传吗,动作要素份量不低吧,而且装备都没多少,要搓招,它仍然是ARPG

下去看了会儿卡塞崛起的MOVIE,打击感应该和恶魔石差不多

退伍者

本命年换兔子头保平安

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发表于 2006-7-23 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
1:可您并没有在那个回复当中表明。
2:有的....- -~
3:您还是没看懂…………………我想说的是所谓究极的以ACT为侧重点的RPG游戏与传统的带有ACT色彩的RPG是有区别但却又有联系的……当然那句引出月下只是作为一个大势来引证一下。这让我哭笑不得了,哪里可以看出我把二者混淆了呢?
算了,我匿了。无非是想指出您有误的地方。如果我所言有需要斟酌地方,还需包涵。

至于凯萨,您可以亲自玩玩....我无法称之为好的打击感...=3=
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-7-23 14:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
分不出来,已经。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-7-23 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
美式的比日式的画面更强,更细腻,音乐更宏伟,玩法更多样,动作要素更多,解迷升级要素更少,***程度高,剧情更接近现实,男角人设强,女角人设差。

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发表于 2006-7-23 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-07-23 16:33发表的:
美式的比日式的画面更强,更细腻,音乐更宏伟,玩法更多样,动作要素更多,解迷升级要素更少,***程度高,剧情更接近现实,男角人设强,女角人设差。
没见得有多少比日式细腻的

征服者

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发表于 2006-7-23 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
日式 3D ACT 也就鬼武者鬼泣画面比较精美。其他的还真想不出来。

可惜刀魂铁拳不是ACT。

审判者

Rock's

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发表于 2006-7-23 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
还有配音问题....你听听FF10国际版的配音吧....

骑士

Carmelo Anthony

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发表于 2006-7-23 18:03  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ真小白,我看不懂英语,但是看的懂日语,这个理由充足吗???

征服者

DIE!

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发表于 2006-7-23 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小鱼儿于2006-07-23 17:47发表的:
还有配音问题....你听听FF10国际版的配音吧....

比日版好听。不过楼主说的是ACT。。。。
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