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楼主: xyrock

关于日式动作和美式动作游戏区别,我到现在不懂,大师请进来

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发表于 2006-7-23 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
拿ACT跟ARPG比,你强!

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发表于 2006-7-23 13:24  ·  福建 | 显示全部楼层
美式ACT打击感和日式ARPG打击感无法比较?

楼上的楼上能否举几个美式风格的ACT烂作?

征服者

赌博专用ID........

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发表于 2006-7-23 13:26  ·  天津 | 显示全部楼层
美式的强调的是枪林弹雨,火暴..相***式的比较静....
从感觉上有巨大的差距..........

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发表于 2006-7-23 13:29  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用无伤天使于2006-07-23 13:26发表的:
美式的强调的是枪林弹雨,火暴..相***式的比较静....
从感觉上有巨大的差距..........
无双系列……

退伍者

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发表于 2006-7-23 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2006-07-23 13:24发表的:
美式ACT打击感和日式ARPG打击感无法比较?

楼上的楼上能否举几个美式风格的ACT烂作?
1:术业有专攻,的确没法比较的。我已经写了,虽然同样有动作要素,但毕竟“就是”ACT和“有ACT要素的”RPG还是两个不同类型。这怎么比?你拿战神跟光明力量NEO比么……?
2:恕我这方面小白,我只知道大家平常接触都是大作,没有人会去专门一一数落烂作的。但就像事事无绝对一样,总不能全都说美式ACT全是精品吧。话说回来,还真想到两个,一个凯里的面具,一个凯撒的崛起。记得还是曾经玩过的。如果还想找找此类精品烂作,欢迎去Gamespot专门找一下~

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发表于 2006-7-23 13:45  ·  福建 | 显示全部楼层
不同类型也有共同点的,都是拿武器往敌人身上招呼,怎么就不能比打击感呢

楼上给点GOOGLE能找到的游戏名吧,英文也可以,那两个根本搜不到

退伍者

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发表于 2006-7-23 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
但是侧重点不一样啊......我觉得已经说的很明白了,你拿正统纯ACT和有ACT要素的RPG比,不觉得对ARPG不公平么?有共同点是有共同点,但不同类型的游戏确实不能比的。如我所问,可有谁见过拿忍龙、鬼哭、战神的打击感与传说战斗中的打击感比?与光明力量NEO的打击感比?ACT专门就靠着这其中一个元素来撑台面的,可ARPG终归是RPG他的侧重点并不是动作,动作只不过是调剂一下,为了有更多的新意。如果真的变成以动作为基本要素,那就已然变成有升级系统的ACT了....比如月下.......

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发表于 2006-7-23 13:53  ·  福建 | 显示全部楼层
公平不公平另外再说,我就是进来让大家知道美式ACT打击感的程度在怎样个水平上
难道我进来说钻石比木材硬度高,也有人要反驳说两者价格不一样,不能比较么?

月下和ARPG有本质的区别,请勿混为一谈

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发表于 2006-7-23 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
http://www.gamespot.com/ps2/acti ... /index.html?q=kasai
这是我说的凯萨的崛起,至于那个凯里的面具,年代久远了,竟然没找到。
同样也是这个公司制作的一款游戏。记得在PS2专辑上有过介绍。

退伍者

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发表于 2006-7-23 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2006-07-23 13:53发表的:
公平不公平另外再说,我就是进来让大家知道美式ACT打击感的程度在怎样个水平上
难道我进来说钻石比木材硬度高,也有人要反驳说两者价格不一样,不能比较么?

月下和ARPG有本质的区别,请勿混为一谈
首先关于第一句话....能够把美式游戏一竿子打死的只是少数,并不是所有人都认为不好。
然后是第二句话,就你所说的那两种东西,都是建设材料,种类还是一样。与我们讨论的范围不符。
最后是第三句话,我的上一个回复当中并没有将两者混淆的意思。原话是这么说的,请您再斟酌一下我的意思有没有混为一谈..“如果真的变成以动作为基本要素,那就已然变成有升级系统的ACT了....比如月下.......”
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