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有没有详细的dc,ps2,ngc,xbox的硬件分析解说?

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 楼主| 发表于 2016-7-13 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
电软以前有过sfc和md的比较,很细。
然后到了ss,ps,n64就不太细致了,很笼统,我只记得有几句话很经典:ss是3cpu,8dsp,可以无限扩充的怪物,3d每次都在生死边缘挣扎。还有ps的2d弱不禁风,3d怎么的强。但就是没细致的数据分析了。

到了dc,ps2,ngc,xbox就更没分析对比了。只有一篇国外揭穿dc只是32位机的长篇文章,然后也没什么对ps2的说法,比如到底是128bit?xbox和ngc算32bit?

这些资料有没有啊?详细的解说分析。

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发表于 2016-7-13 23:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
电软以前有PS2 NGC什么的硬件分析的!我记得有篇文章还把PS2一顿喷。

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发表于 2016-7-13 23:43  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
还想怎么解说,当年绝逼是有的,现在说不出出处了,大概是列举或者举例这样分析的,不过历史久远,在哪里刊载过都不记得了

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发表于 2016-7-14 09:20  ·  天津 | 显示全部楼层
其实最好的是WiKi,但是用不了。

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 楼主| 发表于 2016-7-14 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2016-7-13 23:43
还想怎么解说,当年绝逼是有的,现在说不出出处了,大概是列举或者举例这样分析的,不过历史久远,在哪里刊 ...

Ps2到底是真128bit吗,ngc是64bit?xbox是32bit?貌似那代位数越低,越强大???

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发表于 2016-7-14 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
维基百科一一比较,哈哈。


本人网站 电玩客www.vgker.com 每日科普一栏,每天从维基百科搬运一些科普文,可以关注一下

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发表于 2016-7-14 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
superpopo 发表于 2016-7-14 09:20
其实最好的是WiKi,但是用不了。

wiki英文可用,有时候能进行128位单精度数据运算就被忽悠成128位机器……要真是128位机器,起码有128位寄存器和128位指令才说的过去

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发表于 2016-7-14 13:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bonedaugon 于 2016-7-14 13:29 编辑

位数只是被最开始世嘉的宣传带坏了节奏而已,技术相差不大的情况下还是看频率,除非现在intel\amd这样技术差了好几代的看频率才没什么用
那代主机都是32位的,128位指的是指令寄存器,ps2\gc\xbox都是128位,用这个来决定位数的话现在大家基本都是256位了(AVX指令集用的寄存器)

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发表于 2016-7-14 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2016-7-14 10:13
Ps2到底是真128bit吗,ngc是64bit?xbox是32bit?貌似那代位数越低,越强大??? ...


128bit的ps2是最难开发游戏,而且结构最复杂,但它还是成功了,xb1的32bit是按照x86的架构也不一样,ngc更加夸张。有硬件t&L

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发表于 2016-7-14 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2016-7-14 13:21
128bit的ps2是最难开发游戏,而且结构最复杂,但它还是成功了,xb1的32bit是按照x86的架构也不一样,ngc ...

结构最复杂的主机有两个,一个是SS,7颗处理器(当然,DSP也被算了)CPU还分成主CPU、从属CPU,大部分作品能发挥1颗处理器能力就不错了。然后另外一个是PS3,Cell处理器的1拖7并不能火力全开。

PS2就毁在穷酸的4M显存上了,别看2560Bit位宽,大量贴图数据还是不得不从主RAM里面调用,EE跟GS之间的总线成了瓶颈,导致很***S2游戏不得不用低解析度运行。能够有8M显存,哪怕位宽降低一半都好很多,各项性能按道理不如PS2的DC,因为显存大一点,很多游戏都是VGA分辨率的。

一个游戏主机是否便于开发,除了硬件外,软件开发环境跟各种库很重要,这点微软是强项。特别现在游戏机还有OS
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