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楼主: mizuja

【PlayBeyond出品】格斗之王14 KOFXIV·一点个人意见

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发表于 2016-7-20 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
mizuja 发表于 2016-7-20 16:12
因为如果这么做,对哪些轻度手残玩家来说,一局当中基本就是看自己如何被吊打了~ ...

那倒不至于,毕竟从街霸zero引入伤害半条到3/4血的3段超杀后,一套简单连段超杀,满血打死或打残就是常见了。

但问题是如何满能量呢,街霸里攒3段可是很难的。

拳皇系列97,98,也是要2格气的,攒两格气还是有难度的(98很容易攒,因为可以自动加一格气),况且气很多时候用于反击推开对方了。

现在街霸4,街霸5的修正系统就是避免轻度玩家被满血一下玩死,所以导致现在多数角色,用光能量和V槽,也就是打一套500伤害左右,平常啥也没有,就300伤害顶天,玩家至少要中3套大连招才会输掉。

我计算过,好多个角色,如果没有修正系统,绝对一套连招带爆发就能干掉7成血,加超杀,就是满血死的,操作难度也很低。

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发表于 2016-7-20 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
你这个连击80%血是5条气的,事实上只有最后一个人,在满气情况下,才有可能做到.根本不需要修正.

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发表于 2016-7-20 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
制作街霸5的人里有BB以前的人  所以街霸5有了个性系统
制作14的人里也有以前制作街霸4的人   所以14要背锅了?
另外 EX必杀技13里就有了  为什么又是14背锅
至于伤害  我记得之前有别人做个一个对比13的伤害  应该没差多少   
能打那么多伤害前提要有能量吧  
如果是博弈的话   如果是一个级别的对手  要么大家能量都差不多少  或者一样多   本来就是一招之差博个几割
有那么多伤害了 不够刺激?

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发表于 2016-7-20 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩了下,还是弃了,撇开画面不说,这动作设计真的一般般,相比13,人物动起来都有点僵硬..我是玩格斗游戏偶尔进去爽爽的那种,显然kof14的表现低于预期
该用户已被禁言

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发表于 2016-7-20 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
说到PS 手柄难玩
我们那时还是用键盘玩的
并且是模拟器 二人同用一个键盘


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发表于 2016-7-20 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 huwenyu 于 2016-7-20 16:45 编辑

情怀的东西,进去看一下就好,已经没激情再练什么新连招了!街机都已绝迹!

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 楼主| 发表于 2016-7-20 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层
yishellsen 发表于 2016-7-20 16:35
制作街霸5的人里有BB以前的人  所以街霸5有了个性系统
制作14的人里也有以前制作街霸4的人   所以14要背锅 ...

-。-我录了一点视频~·马上补充到帖子里~·哥们儿你看看哇~~我个人觉得14的伤害计算是有点高的

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 楼主| 发表于 2016-7-20 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层
眞歩てぃ 发表于 2016-7-20 16:31
你这个连击80%血是5条气的,事实上只有最后一个人,在满气情况下,才有可能做到.根本不需要修正. ...

5个气的确的~·但是这种情况也很恐怖~~

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发表于 2016-7-20 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
基本得用掉5个能量才能打成这个样子吧

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 楼主| 发表于 2016-7-20 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-7-20 16:29
那倒不至于,毕竟从街霸zero引入伤害半条到3/4血的3段超杀后,一套简单连段超杀,满血打死或打残就是常 ...

但是当一个角色挂掉,到下一个角色的时候,KOF14似乎会增加一条气槽~
怎么说呢~·个人意见哈,纯属个人意见~·伤害计算略微高了一点
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