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楼主: caizhiqiang3000

[闲聊] 大家觉得游戏的容量重要么

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发表于 2016-8-15 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏容量很重要。

游戏的大小基本等于画面的品质。流程的长度。地图的大小

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发表于 2016-8-15 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
卡牌游戏能让你玩一辈子,那是能用容量来判断的?参考“Mycard萌卡, 建立在YGOPRO上自动化决斗工具上的卡牌游戏(游戏王)对战平台”

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发表于 2016-8-15 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
linsivvizhao 发表于 2016-8-15 10:26
hell divers好久没玩了 现在更新啥了

没了,这游戏差不多也到头了

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发表于 2016-8-15 13:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
容量大小重要,但却不是最重要的一项评判游戏质量的标准。当然啦,还要看是什么类型的和什么引擎制作的。关键还是看良心和诚意。

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发表于 2016-8-15 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏好玩就行了,和容量大小无关。
扑克还没容量呢,但是玩法无穷

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发表于 2016-8-15 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
800M的星界边境,好玩得不要不要的,内容比无人深坑强太多了

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发表于 2016-8-15 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
顶多作为一个对比项吧
如果同一个制作组用同一个引擎在同一个平台上制作的相似风格的游戏,我觉得可以用容量估算一下。

直接用容量去衡量并没什么卵用,比如如果谁脑子抽风,可以用100G的播片+少数选择分支硬堆出一个游戏,然而可玩性可能还不如一个1GB上下的2d像素风独立游戏。

悟道者

PSN:koyasha

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发表于 2016-8-15 14:17  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
从来不在乎容量大小。。。。

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发表于 2016-8-15 14:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
从大方向来说 容量确实也体现了质量 特别是3a大作

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发表于 2016-8-15 15:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
容量大不一定好玩,容量小不一定不好玩;
容量大基本上画面什么的还不错,容量小画面就差很多...
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